力几乎是所有玩家的短板,因为定力这条属性,在灵气,力量,体力,定力和身法这五条属性里,性价比最低的一个了,在面临装备选择时,广大玩家肯定会在一定程度上摒弃定力的,哪怕是一个极限满五玩家,他的定力属性可能也只有一两千而已,而如果给这名玩家穿上一件带有水桶技能的装备呢?那就可以在很大程度上弥补他低内功防御的短板,这种技能牛不牛逼?
而这,还只是让一个极限满五玩家来穿而已,如果是让那些并不是很偏科的玩家来穿呢?这类玩家并没有摒弃掉定力,虽然最后其定力属性也是最低的,但是比倒数第二低的那条属性也低不了多少!就拿卫斌来说,卫斌的四维里,体力最高,高达15706,排名第二的是身法,高达7018,排名第三的是灵气,高达4345,最后垫底的便是定力,高达3964,卫斌就是一个典型的例子,卫斌的定力属性虽然垫底,但是其比灵气并低不了多少,在这种情况下,如果卫斌穿上了这样的装备,那是不是一下子可以给卫斌增加将近两千点定力?这就有点牛逼了吧?一个极限满五玩家恐怕总共也就这么点定力吧?
最高属性加强:令玩家数值最高的属性增加2%。
增加玩家的四维里,属性最高的那条属性的2%,从数字上来看,是不是感觉有点弱?
可事实上呢?实则不然,要知道,这个技能,绝对是最受广大玩家欢迎的技能之一,为什么?因为它增加的是玩家的最高属性的2%,这条属性,本身就是玩家数值最高的属性,所以,数值虽然比前面的扬长避短少了3%,但是,在加成之后,其效果不一定弱于扬长避短!
就还拿卫斌来说,卫斌的体力就按15000来算,那这个技能就可以给卫斌增加300点体力,而扬长避短呢?扬长避短才给卫斌增加217点灵气而已,从所增加的数值上来看,其效果比扬长避短还要好!
或许对于某些玩家来说,最终加成以后的属性可能不如扬长避短高,可是别忘了,玩家既然这条属性最高,那么足以说明,这条属性是玩家最为钟意的属性,只要能够增加你最钟意的属性,那即便是比扬长避短少一点又有何妨呢?
全属性加强:玩家全属性增加1%。
这个技能属于全面加强玩家一级属性的技能,就还拿卫斌来说,卫斌的全属性高达31000,1%的话就是310,也不低了!
内功攻击加强:玩家的内功攻击增加4%。
这个技能的应用频率