者,均额外掉50%的血量!”卫斌解释道。
“也就是说,我们这些经过重修的人,和其他没有重修过的玩家都处于同一起跑线了?我们的血量优势没有了?”恬静问道。
“几乎是没有了,我们血量的唯一优势就是你的清心普善咒可以多给我们回复一些血量,让我们在应对慕容复的普通攻击时有着更强的抵抗力!”卫斌解释道。
慕容复这一关,确实对于所有人来说,都相对公平多了,这一关里,卫斌他们的重修优势确实被无限降低了,因为慕容复的群攻是按百分比掉血的,在这一机制下,你就是有一亿的血量,和人家有着四五十万血量的玩家是没有任何区别的!他们重修的唯一优势就是可以获得更多的属性点,重修之前,每升一级只能获得2点自由属性点数,而重修之后,每升一级可以获得50点自由属性点数,这可是有着天壤之别的,他们全都把这些属性加在身法上了,这使得他们拥有更高的会心,会心防御,命中和闪避,这四条属性在对付慕容复时都是非常有用的属性,这应该就是他们重修后对付慕容复时唯一的好处了!
另外,慕容复这一关还有一个比较公平的点,那就是他的借力反施,在借力反施面前,任何人都是平等的,因为没有人能够扛得住借力反施反弹的伤害,毕竟借力反施的伤害实在是太高了,他反弹的是过去一秒里他所承受的总伤害,然后再乘以四的伤害!这里的四是怎么来的呢,首先,借力反施未经过任何指点的情况下,其技能的机制就是将过去一秒内所受到的总伤害以会心一击的形式反弹回去,这里,就已经乘以了2,另外,慕容复的借力反施伤害还可以增伤100%,也就是乘以四!
谁能扛得住这犹如重磅炸弹般的伤害?就按照一个队伍里有五个打手门派来计算,每个人一秒钟可以攻击两次,也就是十次攻击,而且,借力反施所反弹的伤害,并非是慕容复所受到的实际伤害,而是结算防御、抗性之前的初始伤害,也就是玩家的面板伤害,玩家有多少攻击,就反弹多少伤害,这就意味着,假设一个极限满五玩家的面板伤害是50000,那攻击10次就是500000的伤害,然后再乘以四,就是200万的伤害,也就是说,如果一个极限满五玩家被反弹了,那么哪怕只被反弹了一次,也要受到200万的伤害,哪个极限满五玩家有这么高的血量?
再拿卫斌来算,假设他们这一队人的平均面板伤害是150000,那么10次攻击的总伤害就是150万,乘以4后就是600万伤害,即