那么高,每一击都是会心一击,随随便便就五十多万血,对付这群玩家,还不是随便一击就倒下一片?
仅仅持续十秒的天神下凡,就让卫斌向城内闯了三分之一的道路!
接下来,待天神下凡的持续时间结束后,卫斌又是一招洗礼,直接清空了二十米,卫斌又毫无阻挡的前进了十米,随后,移花接木的暴力屠杀下,又前进了一段距离,此时卫斌已经前进了三分之二了,可以说,卫斌在这三分之二的距离里,根本就没有受到任何的阻碍,他被傲世的人拖住脚步,完全是在后面的这三分之一路程里!
到了三分之二路程时,卫斌已经没有了天神下凡和移花接木的溅射伤害,再想前行,他就只能一刀一刀的砍了!
但是!傲世的人也不是傻子,傲世也是有指挥的,见卫斌的行动并没有受到太大的阻碍,傲世的指挥立马就下达了用人墙去抵挡卫斌的指令!他们知道,以他们的实力,想要杀掉卫斌实在是太难了,所以傲世的指挥索性放弃了输出,直接让傲世玩家用人墙去围堵卫斌!
要知道,天龙这款游戏人有着碰撞体积的,如果你前面站着一个人,你就是无法通过,就和现实世界一样!
而如果卫斌的四周围全都是人呢?那卫斌的前进自然就更加困难了!在傲世指挥官的指挥下,卫斌每杀死前面的一个人,这个人身后的傲世玩家就立马进行补位上来,而补位的这个玩家,其目的并不是要杀掉卫斌,而是用身体去创造这个碰撞体积,让卫斌没有空隙往前前进,同时,把手里的控制技能丢出来,他的作用不是输出,输出是其他的那些远程门派的事情,他们的任务就是用自己的身体去阻挡卫斌的前行,同时尽可能的控制住卫斌,给其他人提供输出的时间,能杀掉卫斌的话,自然是最好了!
要知道,卫斌想要前行,那就必须要杀死前面的这个人才行,而就算是他能够做到秒杀眼前之人,至少也得需要0.5秒的时间吧?一个人可以耽误卫斌0.5秒钟的时间,那么十个人呢?一百个人呢?只需要一百个人,就可以拖延卫斌将近一分钟的时间,此时,时间是宝贵的,每拖延卫斌一分钟,傲世最终取胜的概率就能增加一分,傲世有十几万的玩家,他们现在最不缺的就是人了!
就这样,起初的时候,傲世的这套战术确确实实对卫斌起到了一定的阻碍作用,但是,很快,卫斌就开始无视这套打法了,将这套打法对自己的阻碍作用降到了最低!
那么卫斌是如何破解的这套战术的呢?这一切