秒钟,给船长增加一定的攻击力,这个攻击力同样也只能维持一次攻击,等你发动了攻击以后,就重新开始计时,再过几秒钟后再给你附加一次攻击力,随着技能等级的提升,增加的攻击力会越来越高。同时,增加攻击的间隔也会变短,最短的时候,可以每隔三秒钟增加一次攻击力!这就非常强大了!
而如果只是增加攻击力的话,那老实说,这个技能还不足以成为让船长主学的技能,因为显然对于船长来说,一个稳定的控制还是很重要的,如果你控不住对方,那纵然你有再多么高的攻击力,又有何用呢?所以,既然主打输出的船长选择了主学水刀这个技能,就足以说明,水刀这个技能是值得他放弃主学标记这个技能的!
那么水刀这个技能,究竟强在了哪里呢?
水刀之所以强,是因为他具有溅射效果,并不是只有被你攻击的这个目标会掉血,他身后一定范围内的单位,也会受到伤害,而且,这些单位所受到的伤害比被船长攻击的这个目标受到的伤害还要高!因为水刀的溅射伤害是无视防御的!就像是卫斌的天神下凡一样!
常常会出现这样一种情况,那便是被船长攻击的这个目标没有死,反而被他溅射的这些目标死掉了,这就有点尴尬了!
如果目标的护甲很高的话,那你完全可以不去直接攻击这个目标,你可以去攻击他旁边的那个目标第一下,通过这个目标,把船长的水刀伤害给打出去!这样可以给目标造成更多的伤害!
关于这个水刀的应用,曾经有过这样一个视频进入过ten,也就是所谓的经典视频!
视频中,船长在天灾野区里追杀一个地方英雄,但是二人的移动速度相同,再加上船长并没有天灾野区的视野,所以他很难标记到这个英雄,他只能通过对方英雄逃跑的方向,预判出其大致的位置,就在这个时候,船长心生一计,他不再无谓的去追杀对方英雄了,当他路过了一堆野怪时,他直接朝着这个野怪打了一下,而由于水刀的技能机制,自然是溅射给了目标英雄更高的伤害,接下来,船长根据这个英雄的逃跑方向跟了上去,在经过下一堆野怪的时候,船长又是对着这些野怪来了那么一下子,又溅射了这个英雄一脸,老实说,此时他其实是在蒙,因为他是通过看到对方英雄最后一幕时的方向进行的预判,他其实并不知道对方英雄究竟有没有从这里走,他的水刀究竟有没有溅射到目标英雄!
而接下来,这个船长又根据自己的预判,跑到了下一堆野怪的位置,又是一水刀上