对面英雄换走以后,复仇之魂也不一定会死啊,因为他是先手,他知道自己什么时候换人,可对方呢?对方怎么知道复仇之魂啥时候换人?他们是需要反应时间的,在他们反应的这段时间里,如果复仇之魂有隐刀或者跳刀的话,那他早就逃跑了!
可被他换走的那个英雄可就不一样了,复仇之魂再换人之前,肯定是要知会队友的,队友是有着心理准备的,他们不需要太多的反应时间,他们是不可能让被复仇之魂换过来的英雄跑掉的!
再来看看半人马酋长吧,可以说,半人马酋长这个英雄拿的非常到位,来看看天灾方的阵容吧,幽鬼,莱恩,船长和复仇之魂,他们这四个英雄里,若要论控制,那可以说控制相当的足,可是,他们却有着一大缺点,那便是没有冲脸+抗伤害的,莱恩脆皮法师一个,复仇之魂是一个敏捷系英雄同样也是脆弱无比,而船长呢,船长虽然是一个力量型英雄,其身板还可以,但是,他可是需要躲在后面用技能的,无论是打先手还是后手,他的技能都需要躲在后面释放,因为他的幽灵船是有着一个机制的,那就是最终会撞晕和撞伤他前方大概一千码左右的目标,这一机制直接决定了这个幽灵船是需要躲在后方来释放的,因为如果他站位靠前的话,那去哪偷这一千码的距离?他的幽灵船还撞的到人吗?所以说,船长虽然很肉,但是他却做不到冲脸和抗伤害!最后就剩下一个幽鬼了,幽鬼虽然很肉,更是有着折射这一攻守兼备的技能,但是你总不能让幽鬼去抗伤害吧?人家可是一个输出啊,是后期啊,你让幽鬼去抗伤害,这合适吗?虽然人家的折射确实可以为他降低不少伤害,并且还可以对敌人造成伤害,可这只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿来当肉盾用呀!谁说有肉盾的资质就一定要去当肉盾的?
而一个阵容里,最好还是有一个肉盾的英雄存在比较好,因为只要有这个肉盾存在,那其他英雄就好输出了,因为前面有人抗伤害了!
而显然,半人马酋长这个英雄就非常的好啊!
关于半人马一族,相传,半人马所到之处,无一不是尸横遍野,对于名为战斗行者的半人马,这场面的确相当壮观。
外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物,他们虽有语言,但却没有文字,他们的文化没有图画记录,音乐,或是正式宗教。
半人马一族认为,战斗是思想的完美阐释,是自身实力的最高体现,我不需要去记录什么,因为世人会因为我们的强大而去帮助我们记录