么想,他就这么一直追着船长点,一直到他钻进了野区的时候,船长以为他会因为丢失视野的原因而放弃追击,可卡尔还是追了上去,这可让船长恼火了!
最让他恼火的不是卡尔一直点他,而是卡尔的攻击技巧!
卡尔...居然能够把移动攻击技巧练的如此炉火纯青?这...简直太不可思议了!
什么叫移动攻击?所谓移动攻击,其实和天龙里卫斌的那套一边攻击一边移动的操作是一样的,就连远离都大径相同!事实上,天龙里的那套身法,就是由dota里的这套操作衍生而来的!
在天龙里,由于玩家的攻击有攻击前摇和攻击后摇,所以在每两次间隔之间,如果被攻击的目标一直处于移动当中的话,那你是很难发起第二次攻击的,因为在你发起第二次攻击之前,目标早就跑掉了!在这个时候,你只有掌握了走a技术,才能够一直追着目标打!
而在dota里也是同理,大家的移动速度相同,而每个人在攻击的时候都有攻击前摇和攻击后摇,在这种情况下,你可以攻击我一次,可以攻击我两次,毕竟你是一个远程,可你凭什么能够攻击我三次,攻击我四次?你跑的比我快吗?你要是跑的比我快也就算了,可关键是大家的移动速度相同啊,在大家移动速度相同的情况下,你凭什么可以一直攻击我?
除非,你也掌握了走a技术!
没错,李哥就掌握了走a技术,而且,他的走a技术已经练就的炉火纯青了!
dota里的走a技术是,在攻击目标一下之后,急忙攻击一下地面,当然了,攻击地面只不过是一个命令而已,英雄并不会真的去攻击地面,玩家之所以控制着英雄去攻击地面,其实是为了取消攻击后摇!
攻击前摇是无法取消的,可攻击后摇却是能够无限制的缩短的,这样一来,由于你没有了攻击后摇,是不是就可以变向的实现走a了?当然了,dota里的走a并没有天龙里那么夸张,毕竟天龙里说由玩家设身处地的去操作的,而dota呢?dota毕竟是一款由鼠标和键盘来控制英雄的游戏,他是不可能实现像天龙里的那样,一直和目标保持距离,一直追着目标跑的!
因为dota里的攻击前摇无法取消!
这直接导致了,虽然目标也会逐渐拉开和你的距离,但却需要时间的沉淀!如果是一个不会走a技术的人离开你的攻击范围需要三秒钟的时间,那么如果你掌握了走a技术,那么他就得需要花费六秒钟,七