,其稀有程度可见一斑!而如果一个已经学习了强控技能的玩家再学习了这个通用型强控技能呢?那他手里就有两个强控技能了,一个拥有两个强控技能的人,那谁还是他的对手?特别是对于涅槃核心成员这样的修炼等级很高的玩家,连续稳定控制对方二十秒不是问题啊!谁扛得住他们这些人二十米的输出?这不开玩笑呢吗?
忍术:每隔60秒,下一击必定暴击。
每一分钟必定暴击一次是什么概念?暴击是什么东西?暴击是独立于会心一击以外的东西,它不像会心一击那样触发几率受自身会心值的影响,可其效果却和会心一击相同,可以对目标造成双倍的伤害!它不受自身属性的影响,只和这个暴击技能本身的概率有关,是可以和会心一击叠加的!如果同时触发了会心一击和暴击技能,那就是四倍的伤害,这可是四倍的伤害啊,真的是快刀斩乱麻了!
就算是卫斌手里的百兵之王的专属技能也只有15%的概率暴击而已,虽然一分钟里触发的总次数肯定大于一次,但是这个忍术可是固定时间触发一次的,其固定性直接赋予了它战略意义,比如将各种增伤技能全都施展出来以后,通过首次攻击来触发忍术,打出高倍伤害!这简直是一个秒人的技能啊!相比之下,这招忍术,就算是比起卫斌百兵之王的暴击也弱不了多少!
雷神之怒:用闪电同时打击地图内的所有敌方单位(不含野怪,含隐身单位),且具有5秒的真视效果,不享受伤害加成、不享受溅射效果,不享受吸血效果等,冷却时间24个小时。
这一招就有点bug了!我尼吗,全天龙唯一的一个全地图范围内的攻击技能,整个一地图炮啊?试想一下,大规模团战期间,两军交锋于同一张地图里,如果此时来上这么一招,很多人甚至连怎么死的都不知道,稀里糊涂的就收获了几百上千个人头!试想一下,如果卫斌来上这么一下子,那地图内能活下来几个人?恐怕除了极限满五玩家以外,所有人都会被杀死吧?虽然这个技能不享受增伤和溅射类技能的加成,但超级嗜血类的增加攻击的技能还是可以起到效果的,因为超级嗜血并不是增伤类技能,而是直接增加主人的攻击力,卫斌现在有16万的攻击,超级嗜血后就是32万,另外,属性攻击又是大几万,加一起就是将近40万的攻击,若不是极限满五玩家,谁能有这么多血呢?而且这个技能还具有显隐的效果,使用之后每一个被攻击的玩家都会处于5秒的真视视野之下,真视视野下,所有人都可以识破该玩家的隐身!