内的所有目标,移花接木的效果是溅射被攻击目标周围的三个目标,这就很明显了,一招无影拳下去,每个人都会溅射到周围三人,每个人都要被溅射好几次,这个范围内不可能有活口!
而且无影拳还有一个隐藏的机制,非亲自体验者以外,其他人是很难发现这个机制的,那便是在无影拳的施展期间该玩家是无敌的!雷神之怒是通过闪电来攻击所有人的,而无影拳可没有说借助外物,是赤裸裸的本人亲自攻击,可范围那么大,人又那么多,常规下,哪怕每个人摸一下都需要很长的时间,这就是无影拳的精髓之处了,无影拳的机制就是快速移动、快速攻击,如果这个范围里站满了人,那么每人都攻击一次的话,大约需要3秒钟的时间,如果人少的话可能只需要一秒钟的时间,在这期间,本人是消失在原地的,待无影拳施展完毕后,本人将再次出现在施展无影拳的原地!也就是说,这个消失的机制,其实可以理解成处于一个无敌状态,可以拿来躲技能,就比如对面飞过来一个技能,你一招无影拳消失在了原地,该技能自然就落了空!
辕门射戟:30秒内,所有攻击必定命中目标,且必定触发会心一击,结算顺序为最后结算,冷却时间10分钟。
这就有点牛逼了,要知道,必定命中,必定会心一击是什么概念?每一击都能打出双倍的伤害,而且还必定命中,无需考虑目标的闪避,因为其结算顺序是最后才结算的,比如对方使用了某些技能令自身的闪避提升到了100%,可在遇到了辕门射戟状态的玩家时依旧是形同虚设,因为辕门射戟是最后才计算的,你就是闪避再高我照样可以100%命中你!这可是一个越级杀人的技能啊,就比如满四玩家打极限满五玩家,极限满五玩家打极限满六玩家,其实力差距不就体现在攻防和闪避方面吗?而这个技能给实力弱的人提供了100%的命中率,同时又给他提供了双倍的伤害,让一个低实力的人越级杀人是非常正常的!
免控领域:被动技能,自身所处免控时间翻倍。
免控领域这个技能,你说它强吧,它确实很强,你说它弱吧,它也确实很弱!它究竟是强是弱,是根据它的使用者因人而异的,比如对于一个只有六秒免控时间的玩家来说,它其实很弱,也就增加了六秒的免控而已,相比之下,其性价比就比以上其他的技能书低多了!但若是使用者本身就拥有很长时间的免控技能呢?比如说卫斌,卫斌拥有移花接木免控六秒,超级驱散免控六秒,天神下凡免控十秒,驱逐免控11秒,这些基础的免控时