boss会变强,之后再次去挑战这个boss时,boss的实力就会变弱了!因为首杀可是必掉物品的!
其实这个规则,并不是卫斌凭空想象出来的,而是确有其事,卫斌曾经听说过,70级以前的boss里,无论是不是首杀,它的实力都是固定的,因为这说白了是给玩家们一段过渡期,毕竟玩家们玩天龙的时间还不长,对于这游戏里的一些东西还很陌生,为了照顾玩家的水平,难度自然要有所降低了,而70级以后,可以说每个人都是老司机了,70级以后的boss机制就会恢复正常,这个所谓的正常,其实就是加强首杀难度!
加强了首杀难度,其实也算是对游戏内玩家的一种平衡,在过去,只要你的等级升的足够快,你就有大把的机会去拿下各种boss的首杀,就像是卫斌这样,也正因为如此,一步先,步步先的句子才被广泛流传了下来!
可在70级以后,这套方法不太可行了,不能说完全不可行,只能是被严重的削弱了,你光升级快没有用,你还得有实力才行,因为70级以后的boss,在首杀之前,其实力获得了极大的增强,而首杀之后,实力则恢复正常!这就意味着,如果你光升级快的话,那是没有用的!你的实力必须要跟得上才行,如果你没有足够的实力,你怎么去对付加强之后的boss呢?
加强首杀的难度,其实也是可以理解的,要知道,首杀可是必掉几率物品的,就比如束河古镇的重楼神器吧,卫斌当时为什么倾家荡产的去拉拢各方势力帮助自己夺取重楼戒指呢?不就是因为首杀必掉原则吗?平日里束河古镇的boss有一定的几率掉落重楼戒指,那么首杀就会必掉重楼戒指,而70级以后的boss,掉落的物品虽然比不上重楼戒指,可也算是价值连城了,如果不对其首杀进行一些限制的话,那玩家们得到的未免也太过于简单了!
在过去,一直都是升级快的人吃香,他们比那些高战力玩家们还要吃香,因为这些升级快的人基本上不打架,升级速度杠杠的,而且实力也尚可,要不然升级速度也快不了!
反观那些投入了大量金钱的高战力玩家呢?他们投入了数不清的金钱,可到头来,却抢不到几个boss的首杀,因为他们时常需要打架,死亡掉级可以说是家常便饭,所以他们的刷怪效率虽然比那些升级快的玩家要高,可他们死一次就要掉一级啊,他们的等级反而并不太高!
可在70级以前呢,boss的实力并没有得到加强,这使得那些升级快,实力尚可