是最佳的比例的,因为没有了气,他就成一个高级步兵了,施展不了任何的技能,就连使用梯云纵跑路都做不到!
而如果林千虹的血上限与气上限的比例小于五比三呢?那么就会出现当林千虹的血量归零时,还有大量的气没有用完,这就更加不明智了,人都死了你还要这么多气干嘛?多余的这些气是没有任何价值的!
所以,只有林千虹的血上限和气上限比例在五比三左右的时候,才是性价比最高的,当然,最好还是略低于五比三一些,气还是需要略微多出一点来的,毕竟他是需要释放技能的!
而对于一名学习了流星赶月技能的盾武当玩家而言,一点定力给他带来的生存能力肯定是要高于一点体力的,因为一点定力可以给武当派增加16点气,而一点体力只能给武当派增加22点血,在流星赶月的作用下,一点气可以顶两点血来使用,所以一点定力相对于这个盾武当来说就相当于32点血,是明显高于一点体力所带来的血量的!
而且,这还只是基于仅仅拥有一个流星赶月的基础上来计算的,如果这个盾武当不仅拥有流星赶月,同时还拥有法魂呢?那一点定力所转化成的血量,可就更高了!
如果只有流星赶月的话,那当林千虹在结算那1000点伤害时,就会掉500点血和250点气,相当于是一点气顶两点血了,即一点定力顶32点血!可当二者同时存在时,林千虹最终只掉了400血和240的气,也就是说,240点气顶600点血用了,也就是说,一点气可以顶2.5血量,比单单使用流星赶月时,多抵消了20%的血量!这样来看的话,是不是一点定力就相当于16*2.540点血了?体力成长性排行第一的少林,一点体力也才增加35点血量而已,而同时开启了流星赶月和法魂的盾武当,一点定力相当于40点血量了,那盾武当是不是就变向的成为了血量成长最高的门派了?而这还仅仅是从定力的角度上来计算罢了,要知道,玩家除了定力可以增加气上限以外,他们的装备上还有气上限呢,如果把这些气上限也转化成定力的话,那其血量成长岂不是要超过40点了!
而如果站在减伤的角度上来讲呢,盾武当只受到了40%的伤害,是不是可以理解成,只要盾武当还有气,就天生自带60%的减伤呢?在不附加任何减伤类技能的前提下,自身就已经减伤60%了,而且还可以和其他的减伤技能完美叠加,就比如呆若木鸡,有了呆若木鸡之后,那就相当于是减伤80%了!这样的一个大肉比!