助下,卫斌在攻击的时候,并不像其他近战玩家那样,先要停下来再去攻击,他是一边走一边攻击,这使得他的攻击次数明显比其他近战玩家多了很多,刚刚在制定策略时,为什么他们让虫子跑慢点?让他跑慢点是为了等大撒吗?肯定不是啊,虫子跑的越快,受到的攻击就越少,大家让他跑慢点,其实是在照顾其他追杀大撒的近战玩家们,毕竟大家的移动速度如果相同的话,那后面的人是无法追着大撒砍的,又不是每个人都像卫斌这样会走a技术!
而远程方面,这群人可是真的舒服啊,因为虫子考虑到不让这些远程玩家们跟着跑,虫子选择了跑圈,他跑了一个半径是20米的圈,而这些远程玩家们,就是这个圈的圆心,这些远程玩家们的弹道是朝着虫子的方向发射的,可弹道是直线,并不会跟踪,再加上虫子是处于移动状态的,这直接使得,原本弹道的落地点应该是虫子才对,可由于虫子再跑,大撒在追,加上弹道的滞空时间,直接使得原本应该是虫子被命中的人,直接换成了大撒,因为大撒是一直追着虫子跑的,虫子离开的那个地方,正是弹道将来要落地的地方,同时也是大撒碰巧赶到的地方!整个场面看起来甚是滑稽,如果大撒会说人话的话,它一定会大骂一句mmp,为什么受伤的总是我?
你们明明攻击的是虫子,结果却要让我来承担你们的子弹?
然而,这一切其实也并不像大家看起来那么简单的,这里面完全是虫子在导演着这一切,虫子在跑路放风筝的时候,他可以计算了自己的移动速度,他要跑的多快,才能够让大撒正好出现在他0.5秒之前的位置,进而让它被队友们的弹道命中!速度快了可不行,速度如果太快的话,那这些弹道所命中的就不再是大撒了,而是大撒身后追杀大撒的近战玩家们,因为虫子的速度决定着大撒的速度,而如果他跑的太慢的话,那弹道还是会攻击到他的身上,大撒都还没有到达弹道的落地点呢!
而且,除了要考虑远程玩家们的弹道可以攻击的到大撒以外,虫子还要考虑自己身后的近战玩家们,他需要二者兼顾才行!
就这样,众人无比舒服的追杀着大撒,可大撒的输出还是高,而且移动速度很快,最终,在大撒的血量还剩余80%的时候,虫子成为了大撒手里的第一个亡命魂,放风筝只是用来降低战损的方法而已,他不可能完全杜绝伤害,就得你跑的比大撒快!放风筝的真正意义是尽可能的拖延死亡时间,原本只有几秒钟就能够砍死的人,被放风筝战术活生生的拖延到了一两分钟,这就是放