公司,就连这游戏在网上都是查无此人的状态。
他又去搜索游戏制作人凯尔陈的有关信息,想要知道这哥们的从业经历,然而,不管是国内还是国外的媒体,都查不到这个人的存在。
李志豪看着笔记本电脑的屏幕,陷入了沉思,一般这种情况,只有两种可能。
要么是大公司玩宣发游戏,准备整大活,所以公司名和团队成员全都隐藏起来了。要么,是彻彻底底的小团队开发,如果成了,就能像蓝洞一样,借助pubg一炮走红。
目前来看,最后的光芒卖相极佳,玩法也是现在很成熟的搜打撤,这游戏最大的卖点就是画面效果和ai表现了,npc队友的反应和真人如出一辙,而且还加入了丧尸元素,可以说,是融了三角洲干员系统和僵尸世界大战尸潮的塔科夫,怎么看都觉得很稳。
除非这家公司明目张胆的宣传欺诈,开测以后画面变成cf手游,后续运营跟不上,网络延迟大,再来个elo匹配机制,或许有可能崩盘。李志豪看不到这款游戏拉胯的可能,即便是画面缩水,只要别缩太狠,他也是能接受的。
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