模样像那种烧的或是扎的小纸人,但并非无面。
这只纸人的脸上画着一副阴险的神情,像是刚刚完成了一个恶作剧。
然而没过几秒,那副阴险的表情就变成了懊恼,因为它的恶作剧没有成功。
纸人?
是这只纸人故意摘下了男生的项链丢到地上?
颜铭感受到了这只小东西对人类的恶意,于是皱起眉头。
不过下一秒,那只怪物就看向了他。
它的目光落在颜铭手中的项链上,然后僵住不动,像是思考了两秒钟,最终猛地抬头。
天花板上的男生明白自己被发现了,一翻身就荡向怪物的反方向,想要快速逃开。
只是怪物在追捕时候的动作非常快,一伸手就掐住了男生的后脖,然后像是提携着文件夹一样轻松带走了男生。
颜铭默默注视着这一切,节点的情景重现已经结束了,他手中的项链仍旧存在。
显然,这就是节点区域内诞生的标志物,和那双鞋子一样。
两次节点区域内的记忆重现,都是以怪物抓走同学作为结束,这就代表曾经这些怪物大概率是得手的。
按照博士鬼对整个“新”任务的概括,他们必须要扭转这个局面,成功逃出宿舍楼才行。
是的,只要佩戴好相应的标志物,并且保持与该同学一样的姿势,即可重演当年的那个晚上。
代入感极强,因为颜铭会亲身经历这个男生遭遇的一切,并且需要扭转对方的命运,成功逃离宿舍楼。
某种程度上来说,开始游戏后他们的命运就被绑定在了一起。
不过具体需要怎么逃脱宿舍楼,颜铭知道自己还需要从长计议。
当年这栋宿舍楼里的怪物明显不止鸭嘴兽一只,五楼那团黑影与它并不一样。
猜得没错的话,这里很可能是每层楼都有一只不同的怪物在抓人。
仅从刚刚节点区域的记忆片段来看,他并不能判断出这个怪物的具体能力。
只有一次机会,成则生,败则死。
颜铭知道自己要为此准备一下。
这个任务对中年男人来说并不算难,这么多年积累下来,哪怕是地狱难度,对他来说也是驾轻就熟。
可惜对颜铭等人来说并非如此。
因为无法使用鬼物能力。
代换为当年的学生