漏补缺,防止何怜出问题时没有拦得住脚印鬼。
“捣蛋鬼”可以做到这一点。
闻言,颜铭开始奋笔疾书,他先前就已经思考过每个人的分工和站位。
一共六个复活点位,他准备让其他几人各就各位后再重演二十多年的晚上。
这个任务并不要求集齐所有人,只要佩戴好标志物进入相应场所,保持初始姿势便能进入那一重幻境。
一个人进入当年的宿舍楼,这就相当于是单机游戏,而所有人在大致相近的时间段进入幻境,那就转变为一场联机游戏。
除了5楼那个绝佳的复活点外,其他几个楼层的复活点明显都很危险,需要团队合作才能一起离开。
四楼两个复活点,分别是陆鸣喆和拐杖王。
陆鸣喆需要用能力再次压制脚印鬼,所以他必须留在四楼。
拐杖王相对来说最弱,四楼的复活点相对安全。
虽然拐杖王不值得完全相信,但这段时间下来他也没有违逆过颜铭的命令。
颜铭很清楚,不能把拐杖王安排到最危险的1楼,因为他需要给拐杖王留活路。
否则对方临阵倒戈,那也是无妄之灾。
现在这样保持团结合作的状态才是最合理的,能一起活着离开自然是好事。
何怜需要帮助宿管就位,所以必须和宿管在同一层楼,她们两个只能待在同样拥有两个节点区域的三楼。
而颜铭给自己分配的是二楼,这几个人里相对来说最危险的地方。
至于最后的一楼,自然是留给李彦的。
因为颜铭并不确认宿管进入节点区域后是否会“释放”出耳朵里的李彦,假如现在的李彦已经出局,那留给他再好的位置也只是浪费。
不如给个1楼算数。
他分别写好了每个人的字条,然后按部就班,各就各位。
拐杖王拿着小本子躲到宿舍里,他在心中默数着时间,大约五分钟后就会开始自己的逃生任务。
何怜松开了束缚着脚印鬼的手,然后乘上颜铭的床板小舟,由念力手推搡着,飞快离开了四楼。
另一边,陆鸣喆看着脚印鬼的方向,他能感觉到这里有什么东西,于是选中对方发动了能力“捣蛋鬼”。
下一秒,一只同样无形的脚印鬼凭空出现,并且紧紧跟随着脚印鬼的本体。
陆鸣喆不清楚这只捣蛋鬼究