容到打法上都没有正视对手。
输过之后又稳不住心态,以至于频频翻车。
不过,再连续追回两局,士气和观众的期待值都提升到了最高点。
这么说,没什么人会挑刺。
Ban/Pick开始之前,导播镜头在选手脸上一一扫过。
EDG众人神态轻松。
FNC成员则是一脸凝重,隐隐带着不成功便成仁的表情。
“看一下双方针对什么英雄。”
米勒读出情况:“EDG先Ban暴走萝莉金克丝,FNC压住金属大师莫德凯撒,第一手都是针对下路。”
接下来。
沙漠皇帝阿兹尔、无双剑姬菲奥娜出现在板凳席。
“禁用两个大C打前期。”
娃娃稍稍做了下分析:“这个想法其实挺不错,因为换小北上场之后,个人实力整体都有一定的领先。”
“不往后拖,打快节奏,对EDG来说比较有利。”
虽然说EDG战队买了不少三星合并之后裁出去的后勤人员,向来以运营能力著称。
但在除了外卡之外,最为血腥、混乱的LPL赛区打出统治级地位,硬碰硬也绝对是最顶级。
运营,是因为想运营。
不运营,绝大部分队伍也没有和EDG一战的实力。
第三手,按住的分别是牛头酋长阿利斯塔、河流之主塔姆。
进入选人阶段。
EDG一楼掏出魂锁典狱长锤石。
拆人。
滑板鞋锤石都在外面,都给FNC,下路会有一点难受。
抢一个辅助,基本可以化解。
没出意料。
FNC拿不了复仇之矛卡莉斯塔,先选了一手凯南。
二楼亮出来的是蜘蛛女皇伊莉丝。
很凶!
“FNC战队要搏一下!”
米勒看了出来:“两次被EDG单线打爆,这次FNC完全没有想着发育,明牌拼命。”
“这次好看了。”
观众最喜欢的是什么?
当然不会是你农我农,分散发育,互换资源,连纳斯男爵都会拱手相让的运营局。
那种比赛具备足够的技术含量。
对整体理解、判断取舍,大局分析都有极高的要求。
问题在于……
几乎看不懂啊。