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相较之下,LPL思维就差得多。
只会闷着头往前莽。
僵硬。
死板。
不知变通。
比如这一场。
EDG下路兵线和防御塔全部被Deft的滑板鞋收掉,多出一把增加十五点攻击力,百分之十生命偷取的吸血鬼节杖。
看起来有用,其实该怎么打还是怎么打。
并不能按着轮子妈布隆锤。
反倒因为清兵速度的差距,被Bang和Wolf不断推线。
和单人路的情况对比,差距堪称天渊。
“玩的什么啊。”
“滑板鞋安妮吃了防御塔经济还能被压制?”
“奇了怪了。”
“飞行员本质。”
“有钱买鞋买攻速啊,出吸血就离谱。”
“讲道理,Deft对线本来就不强,老老实实拿个发育AD不行么。”
“让韩国爹发育?说笑话呢。”
“有毒。”
官方直播间的聊天频道中,LPL观众纷纷吐槽了起来。
因为队伍侧重,把上路搞了个天然崩。
下路还一点作用没有发挥出来。
中野……
节奏处于僵持状态。
SKT打野Bengi是出名的保爹打法,全程徘徊在Faker两侧,插眼排眼,清除潜在的危险。
加上Pawn将军用的是个没有硬控,连桶也很难命中的船长,厂长找不到什么机会冲上去动手。
随着等级提升。
EDG劣势越来越明显。
机械公敌兰博输出手段简单粗暴,除了大招恒温灼烧之外,基本只靠一个Q技能纵火盛宴,破碎护盾追击和电子鱼叉减速在正常对抗中仅有辅助效果。
这代表着Marin只要烤足三秒,伤害就打了个七七八八。
林北躲不开。
三层水晶瓶吃完,被逼回家。
更新装备上线。
情况更加不乐观。
——机械公敌兰博掏出了850金币的爆裂魔杖,从装备上获得的法术强度加成达到了八十。
兰博Q技能加成是1.0。
危险温度加持下,伤害效果会提升百分之五十。
扣除抗性减免,计算天赋加成,烧一次大概多九十余点实际伤害。
两套把林北