加上长手打短手,引燃打TP,女人打男人三重BUFF,一度有点压着林北欺负的感觉。
好在林北有一次补给的机会。
套着W的护盾强行清光小兵,回城补满状态。
再带上一本小黄书,传送上线……
没占到便宜。
Scout卡好了回城时间,加上诡术妖姬赶路速度很快,刚好到塔下接住了反推回来的兵线,除了少一个近战兵补刀外什么都没损失。
六分半。
单线英雄先后升到六级,点出了关键的R技能。
Scout压的更凶。
时间刺客艾克的大招是‘生命回复’类定位,和直接提升上限的技能不一样,会被引燃压制一半的效果。
具体回血数值还是按照四秒内所受伤害计算。
妖姬多做一做消耗,有机会打出击杀。
凭借红色方比蓝色方先拿到蓝BUFF的小优势,Scout将林北逼在防御塔下,不断压制状态。
“有点危险啊。”
Ming半捂着嘴,把声音压到最低:“SKT这替补还真挺猛的,林北好像打不过。”
“上路和中路是两回事嘛。”何皓不觉得意外:“再说了艾克本身就不是一个适合走中的英雄,还刚刚被削弱过。”
“走上问题不大,靠操作多偷一个平A什么都能找回来。”
“走中,一直互相换技能,你伤害低了就是低了,没办法。”
“那倒是。”Ming深以为然。
哪个位置操作要求高,这个确实不好说。
各有各的特点。
但如果说哪个位置操作差距大,毫无疑问是上单。
其他位置,普通攻击和技能效果总有一方占比更高。
而上单的普攻和技能处于平衡状态。
缺一不可。
加上同为近战,小兵仇恨、草丛视野、技能判定、进退之间的博弈会更加复杂,没有简简单单拉开就能脱战的好事。
有的时候甚至不敢拉开。
因此,同样一个英雄,新手玩和傻子一样,让高手操作能‘活’过来。
即便是蛮易信盖皇这样简单粗暴的选择也不例外。
艾克削了一点加成,前期每一套技能十几到几十的伤害放到上路很容易弥补。
放到中路就不行。
优势一点点扩大,小学弟Scout看着艾