位置,而不是第一段伤害击杀野怪,而自己没有在野怪死亡前使用第二段则第二段消失,冷却时间3秒。
E技能名称:反反野技能
E技能被动:每秒最多获得5层充能,被单一目标技能命中,范围作用技能也可用于充能,比如蛮王的W,巨魔之王的W,则获得该技能效果,无冷却时间(第一次受到某个英雄技能命中,然后就只能从该英雄的技能命中中充能)。
E技能主动:消耗1层充能,获得该充能的技能效果。
第一次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。
该形态名称:先手开团形态,技能待定。
第二次升级R技能:获得另外一个形态的QWE技能。
该形态名称:后手开团形态,技能待定。
第三次升级R技能:获得最后一个形态的QWE技能。
该形态名称:团战分割形态,技能待定。
英雄设计,如果需要考虑到所有用途,需要怎么设计?简单的英雄,唯一的差别就是抓时机,然而复杂设计的英雄,则可以很好的主动创造时机。
点击读下一页,继续阅读 纯白色科幻宅 作品《脑回路清奇的主角们马晓阳》第170章 幻英雄设计