650码外,1300码内英雄,依旧会让攻速变成1.25持续1秒);关闭时,自己获得百分之十伤害减免,百分之十生命偷取,百分之十法术吸血,自己造成的所有伤害的百分之十转化为自适应伤害。
一级R技能:用于友方英雄时,治疗友方英雄百分之五十的已损失生命值,用于敌方英雄时,对敌方英雄造成百分之二十五已损失生命值的无视伤害减免的真实伤害,无冷却时间,无施法动作瞬发,用于一个英雄时,相对于该英雄有15秒冷却时间,也就是抄袭亚索的E技能,对友方英雄施法距离2600码,对敌方英雄施法距离1300码。
二级R技能:新增被动——自己造成的所有伤害,会斩杀当前生命值不足最大生命值百分之十三的英雄。
三级R技能:新增被动——被自己攻击的目标,获得5秒只针对自己的真实视野,该真实视野无视对方是否进入潜行状态或潜伏状态或隐身状态,目标每损失百分之十最大生命值,自己对其射程增加650码(攻击650码范围外的英雄,会让自己攻击速度减半,持续1秒)狂战士和蛮王和吸血鬼和小鱼人的克星,本被动提供的普通攻击弹体为始终金身状态,无视亚索风墙,无视无视弗雷尔卓德之心的坚不可摧技能,无视无法选定状态,无视金身,如果不是斩杀,就可以被伤害免疫技能免疫伤害,但依旧刷新视野剩余时间为5秒,如果是斩杀,就无视伤害免疫技能(如剑姬的W,潘森的E),会被无敌技能免疫伤害,依旧刷新视野剩余时间为5秒。
本英雄有一个额外技能按键为T,切换第一形态和第二形态,有0.5秒冷却时间,T技能无法加点,一级就获得,无论自己处于什么被控制状态,自己都可以释放T技能。
关于射手刮痧的说法,设计师表示,这很不CARRY,当射手玩近战,也就是狙击枪怼你脸上,那就无视护甲和魔抗咯。
关于射手和对方都残血,就不敢追怕被反杀,导致射程在残血时基本无用,那就射程加成咯,这才是射手。
拉开距离,除非你不残血,不拉开距离,除非你能秒。
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