伤害)生命偷取和法术吸血的换算(对所有目标的总伤害除以目标数量,再用所得的值乘以生命偷取百分比或法术吸血百分比,都算单体伤害)。
偶数次释放:对自己施法方向顺时针和逆时针45度造成一次普通攻击伤害,附带一次攻击特效,只在石头形态时可以重置普通攻击,无法作用于生命偷取和法术吸血,施法半径的长度为自己射程的两倍。
Q技能冷却条件:自己350码射程时,两次普通攻击冷却;自己650码射程时,四次普通攻击冷却。
W技能:切换技能,让自己的射程在350和650码之间切换。
自己射程在350时,五级加点时被动获得百分之五十暴击几率(W技能每加点一次,增加百分之十),五级加点时被动获得百分之五十护甲穿透(W技能每加点一次,增加百分之十),被动获得百分之二十五生命偷取(W技能每加点一次,增加百分之五),被动获得百分之五十额外护甲(W技能每加点一次,增加百分之十),被动获得百分之五十额外魔抗(W技能每加点一次,增加百分之十)。
自己射程是350码时,在3秒内对同一单位的第三次普通攻击会击退目标350码(无视目标韧性和是否免疫控制效果以及是否处于无法阻挡状态以及是否处于无法选定状态),自己射程是650码时,在3秒内对同一单位的第三次普通攻击无视距离闪现到目标所在位置(不判定为位移技能,不判定为位移效果,无视缚地效果,无视禁锢效果),并金身0.2秒(期间自己无法普通攻击,无法施法(除了自己的E技能和W技能)(自己的Q技能和R技能和召唤师技能),无法位移,无法使用装备)。
W技能冷却条件:在650码射程时进行5次普通攻击W技能冷却完毕;在350码射程时进行3次普通攻击W技能冷却完毕。
E技能:单向循环技能,冷却条件,在新形态下进行一次普通攻击后E技能冷却完毕。
石头形态:攻击力和攻击速度不变。
剪刀形态:攻击力减半,攻击速度翻倍(攻速上限在剪刀形态时为5)。
布形态:攻击力翻倍,攻击速度减半,每次普通攻击额外附带一次攻击特效。
循环规则:石头到剪刀,剪刀到布,布到石头。
R技能:
一级R技能被动:自己偶数次普通攻击附带两次攻击特效;
二级R技能被动:2秒内对一个英雄的第一次普通攻击注定暴击并附带两次额外攻击特效;
三级R技能被动:3秒内对同一目标的每第三次普通攻击注定暴击。
一级R技能主动:冷却时间为25秒,效果为解除身上的所有控制效果,并在接下来的2.5秒内
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