栏)。
4.1:暴击流,所有提供暴击的装备成品提供百分之二十五暴击;不购买暴击流的暴击装备成品只提供百分之十二点五暴击几率。
4.2:穿甲流,所有提供穿甲的装备成品提供的穿甲翻倍;不购买穿甲流的穿甲装备成品只提供面板值的穿甲效果。
4.3:肉盾流,所有提供护甲,提供魔抗,提供生命值的装备成品所提供的面板属性翻倍;不购买就是面板属性。
4.4:半肉流,每件只提供法术强度兼或攻击力的成品装备,额外提供15点护甲和15点魔抗;每件只提供护甲兼或魔抗兼或生命值的成品装备,额外提供35点攻击力和45点法术强度。
4.5:法强流,每件提供法术强度的成品装备,额外提供百分之三十五法术强度。
4.6:冷却流,每件提供冷却缩减点数的成品装备,额外提供10点冷却缩减点数,不提供冷却缩减点数的成品装备只提供5点冷却缩减点数。
4.7:全能流,每件成品装备,提供百分之8额外暴击几率,提供5点额外冷却缩减点数,提供百分之6额外法术强度(最低提供6点法术强度),提供百分之8额外攻击力(最低提供8点攻击力),提供8点护甲,8点魔抗,8点固定护甲穿透,8点固定魔抗穿透。
5:唯一例外
5.1:金身不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.2:水银不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.3:复活甲不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备内。
5.4:眼石,救赎,推推棒(近似闪现),对方英雄具备的技能控制效果(比如我方没有小法,而对面有小法,那么我家也有人可以购买小法的E技能,避免控制单方面碾压)。
6:所有装备都不分神话和传说,每一种装备,每个玩家都只能购买一个。
6.1:每一件成品装备,提供的是什么,完全由玩家选择,比如是百分之三移动速度,还是百分之十攻击速度,还是5点攻击力,还是10点护甲和魔抗。
7:装备提供的面板属性和被动和主动的搭配,由玩家自定义,只是属性和被动和主动,都是明码标价,每个装备栏能够有多少条面板属性加成和多少个被动和主动都有限制。
8:设计师谋杀创意,从准备固定死开始,一万个人,能有一万种游戏方式,设计师想干嘛?创意谋杀哦。
=大IP:宇宙三光年→旗下分支IP:阳影星系=
在这个世界中,有一个把网络多媒体平台作为目标的创业。
创业之初,平台签
点击读下一页,继续阅读 纯白色科幻宅 作品《脑回路清奇的主角们马晓阳》第401章 二周目幻来电硬核滴