到看到体验店被揭开的招牌——
筑梦游戏体验馆
确认这条惊人的队伍确实是从店里延伸出来,他才不得不接受这个现实——
体验馆一大早就爆满了!
人多到店里的工作人员不得不提前足足两小时开门营业!
英勇狙基手沉思片刻,掉头就走。
他决定找一家网咖,试试看在pc上玩,和在模拟器上玩有什么区别。
反正做视频的时候,也需要用到这种对比。
在8800多公里外的科隆,筑梦的展厅同样大排长队。
战争之王的超强口碑正在迅速扩散出去,引来源源不断的试玩玩家。
同时在这天,狭路相逢玩法也正式解锁。
哪怕前一天已经玩过的玩家,也再次加入排队,想要玩一下新内容。
于是队伍越来越长、越来越长
许梦在看顾了一天的展厅后,再次故技重施,消失在现场。
不过这次他没有继续逛展,而是待在酒店里,关注着战争之王demo放出后的玩家反馈。
虽然一样是游戏demo,但模拟器和pc使用的客户端,差异非常大。
光游戏体积上,就有近两倍的差距。
键鼠操作,毕竟不如人类自己的四肢和手指灵活。
所以很多道具的互动方式、人物的过渡动作,对电脑玩家来说根本就用不上,留着也是占用空间。
而最最占用存储空间和计算资源的感官互动数据,更是可以一刀切的全部删掉。
经过一系列的处理,这个demo才被压制到了50个g。
还能继续优化,但那就是之后的任务了。
许梦和小梦之前两个月的精力,大都在处理各种体感细节上,他自信有体感服和模拟器相配合,这游戏能带给玩家足够的震撼。
这几天展台、展厅的火爆和铺天盖地的好评,也确实证明了这一点。
但回归到传统的pc平台,他信心就不那么强烈了。
毕竟在体感服和模拟器这个赛道上,他们就算不是开创者,也是第一个集大成者,根本没有竞争对手。
技术的威力也足以抹平些许不足。
但pc平台
战争之王在这里发挥不出最强的技术优势,还要和全世界一年年累积下来的优秀游戏做对比。
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第149章 出云玩家的抗议(月底最后三天求月票!)