而sbi对这些游戏做出的所有“指导”,发售后都被玩家们口诛笔伐!
几乎无一例外!
完成统计和分析后,kabo一刻不停地将这个鉴赏家页面,分享到一个又一个游戏讨论组中。
当然,他也没忘记在霜雪计划的公告下发了一份页面链接,并留言道:
“超级糖宝对游戏行业做了什么贡献?答案是:没有任何贡献!不要靠近sbi,会变得不幸!”
让他惊讶的是:没一会儿,这条留言居然被霜雪计划运营团队给置顶了!
“筑梦这么猛吗?”
这是赤裸裸的开战!
玩家对sbi开战和游戏公司对sbi开战,完全不是一码事。
游戏公司的目标太大了。
当然,想到现在两边已经势如水火、真刀明枪的干上了,筑梦这么干也就不算出奇了。
于是乎,借着筑梦的置顶曝光,也借着这股流量热潮,这个清单的关注人数飞速增长!
短短几天时间,收藏人数居然一举超过了40万!
这可不是什么小视频或者社交动态,这是世界最大pc游戏平台vapour上的鉴赏家页面!
一旦收藏了这个页面,以后只要进入这些游戏的商店主页,随手往下一拉,游戏介绍都还没展示,就会先看到一个黑底白字的大大头像——
sbiwarning!
头像旁边,便是kabo亲自撰写的“sbi参与警告”。
这意味着——
至少有40万实打实的核心玩家,明确拒绝了所有sbi参与制作的游戏!
以后不管是哪家游戏制作公司,只要邀请了sbi加入制作团队,就要承受代价。
——不管他们是真的热衷于多元化,还是受到了敲诈勒索。
玩家们不管这个。
只要看到有sbi参与,那么从它加入的那一刻起,这款游戏的潜在销量就要先减去40万!
kabo这一招,就是把sbi和40万核心付费玩家,摆到了天平的两端。
让全世界所有游戏制作公司自己来选——
是要所谓的性别多元化、审美多样化,往自家游戏里塞肥婆大饼脸同性恋。
还是要保住这40万潜在销量!
kabo自己也没想到,因为一时义愤创建
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第177章 集40万人之力!