游戏公司打生打死,也不关玩家的事。
实际上打起来更好,说不定还能多发点福利。
两个展台中间十几米的过道,全天都被堵得满满当当。
两边的设备也都没停下来过,不断有玩家来来去去。
但两边的玩家流动率,差异却很大——
筑梦那边,想体验新内容还要换体感同步服,远不如镜世界物语拿上键盘鼠标就能玩这样轻松高效。
这导致魔芋游戏这边的队伍,排队时间明显比筑梦更短。
一天下来,魔芋游戏展台接待的玩家数量,比筑梦多出一倍有余!
对“战胜筑梦”有执念,且未来的公司发展战略也跟“战胜霜雪计划”深度绑定的费志远,特意安排了一名员工全天守在展台边上,用统计人流量的软件对这一整天的数据进行了分析。
结果只有一个字:
“好!”
不是小好,而是大好!
不仅接待人数多出一倍,男女性别比例也更加健康——霜雪计划男女比例差不多是8:2,而镜世界物语则接近6:4!
费志远收到巩丰第一天的战报,当即在电话中大笑三声。
志得意满,畅快淋漓。
第二天,镜世界物语宣传攻势全面铺开!
而且是海内外一起!
——神鸟是有外服的,魔芋游戏在这方面熟练得很。
不巧的是,霜雪计划的日服也上线在即,正是搞宣发的时候。
两边这么一碰,宣发成本毫无悬念的飞速上涨!
陈君毅觉得可以先退让一步,等幻景游戏套件在出云卖得足够多,霜雪计划vr内容也足够多的时候,再顺势发力宣传,可以事半功倍。
反正“沉浸式互动”这个卖点,在市面上完全没有竞争对手。
许梦原则上同意。
但要求陈君毅不要直接退出竞争,而是摆出努力拉扯、争夺的姿态来,先把价格炒上去,再输给魔芋游戏。
玩脱几次也不要紧,只要最后让魔芋游戏的成本提上去就好。
陈君毅了然地点头:“懂了。”
电玩展第二日,展厅内还是人声鼎沸。
但竞争已经转移到了玩家们的视线之外。
在这场争夺曝光位的隐秘战争中,镜世界物语——气势如虹!
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第183章 魔芋游戏:大赢特赢!