核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,战争之王都可以满足你!
这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!
不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了战争之王的成功!
但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些战争之王开发组成员的故事。
不知道有多少人,关注过战争之王主菜单页面的制作人名单?
“制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。
他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。
而且——
这重要吗?
知道是筑梦的游戏不就行了?
他不解地继续看下去:
我在这里,先贴出一份名单。
之后是一张制作人名单截图。
英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:
这些名字,玩家们可能有些陌生。
但在行业内,绝非无名之辈。
伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏回音塔。demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。
葛明,独立游戏制作人,处女作寻巢凭借独具一格的美术风格,在vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。
薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作风暴之火,demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。
一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。
这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。
火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。
所以战争之王的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。
而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!
只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)