头,“是[冲层大奖赛]的全球冠军。”
“真是厉害。”记者简单夸奖一句后,在导播的催促声中迅速进入正题,“那我们开始采访?”
“嗯,换个地方吧。”许梦点点头。
于是画面迅速变幻,来到东城区的一处天台小花园上。
尽管蔓生都会下了大雪,这里却似乎温暖如春,各色的花朵仍在盛放。
向着东方眺望,还能看到碧蓝的大海。
就在这安静的小花园里,对许梦的采访开始了。
采访的内容,对许梦来说有点乏善可陈。
毕竟在社会层面上,不论是筑梦取得的商业成功,还是他在科研领域取得的突破,都远比游戏更重要。
就算是蔓生都会,在很多人喜欢的宏大叙事中,也与游戏关联不大。
而是成为某种文化和经济攻伐的载体。
可许梦对这种事不太感兴趣。
——当银行账户上的0长到需要数好几遍才能数清楚后,许梦就彻底对商业和钱不感兴趣了。
开始把精力都向着自己真正感兴趣的事情倾斜。
这次接受采访,一方面是吴霜的请托,另一方面也是为了消除老一辈观念壁垒,为进一步拓宽虚拟世界用户打前站。
聊了些在许梦看来空泛的客气话后,这位记者终于聊到轻松的话题:
“现在很多人都在猜测,你在之前一周给用户发红包,发出去了多少钱,这个可以透露吗?”
“大概是筑梦去年游戏业务总利润的10%。”许梦轻松地说。
“是什么驱使着你做出这个决策呢?”记者好奇地问。
许梦认真了一些:“筑梦的盈利,离不开各位玩家的支持,所以,这是筑梦发给大家的年终分红。”
“许先生真是一个大方的人。”记者十分佩服地说。
许梦却摇了摇头:“其实跟大方不大方没什么关系。”
“个人资产超过10亿后,钱就已经是一串数字了,多了只会平摊负担——还要费劲儿去想怎么花。”
“不如干脆分给大家。”
“筑梦游戏业务的盈利,10%分给玩家,20%分给员工,剩下的全部投入再生产。”
“不论是拿去扩大开发团队,制作新游戏、扩充虚拟世界,还是加强研发团队,继续升级硬件,都比趴在银行账户上当一串数字强。”
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