实际上,筑梦的开发者们确实混在人群里,参与了这次[猎人考核]。
但很可惜,他们第一轮就全部被淘汰出局。
这甚至没有引起太大波澜——
全世界的玩家都很清楚:筑梦的开发者经常会参加自家游戏的活动。
全世界的玩家们也同样清楚:这帮人就是人菜瘾大!
回回都参加,回回一轮游。
偏偏又屡败屡战,乐此不疲。
已经快成为每次大型活动的保留节目了。
照例嘲讽一番菜鸡开发组后,考核正式开始。
玩家们不安地打开脚下的门,一一跳入立方体。
幻月落地后,立刻警惕地观察周围环境,略感意外地看到上下前后左右六面墙上全都有门!
至于陷阱?
没看到。
——第50层实际上是安全空间,给玩家们适应环境用的。
“也就是说,我可以选择开旁边的门,跟其他玩家汇合,一起闯关?”
幻月想到这里,毫不犹豫,立刻打开右手边的小门。
——在这种充满未知陷阱的空间中,多点队友,试错空间肯定会大很多!
大部分玩家都跟幻月反应相似,纷纷抱团组队。
直到3分钟后,所有存在玩家的立方体同时闪烁起红光。
于是玩家们知道:此地不宜久留,是时候开门向下了。
脱离了安全区域,陷阱立刻开始发威!
陷坑,毒气,急冻冷气,食肉猛虎,超强腐蚀性的酸液,会喷火的墙壁,触发式毒箭,逐渐挤压空间的墙壁,拦腰斩过的刀锋,洒满铁蒺藜的地面
各式各样陷阱,在极短时间内纷纷登场。
不知道多少玩家惨遭毒手!
死相惨烈。
不仅自己被淘汰,也给幸存下来的队友造成成吨的心理阴影。
——之后的每一次开门,都提心吊胆,生怕被陷阱给阴到!
但三分钟倒计时的压迫感,又逼着他们不得不迅速决断,持续向下。
心理压力拉满!
更离谱的是:30分钟后,他们所在的小立方体开始剧烈震动、位移。
“天花板”变成“墙壁”,“墙壁”变成“地板”。
他们不知道发生了什么,只知道上下左右的相对位置
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第415章 阴险恶毒的开发组!(求月票)