,而是超过一大半。
死亡比例极低,也就不足为怪了。
再往下,便是引起相当大讨论热度的各种肤色角色的死亡数据——
[黑皮肤角色]死亡:6335万
[白皮肤角色]死亡:3481万
[黄皮肤角色]死亡:1亿1384万
[其他肤色角色]死亡:330万
在绝对数据上,黄种人阵亡次数遥遥领先。
这一是因为筑梦在夏国的玩家人数最多,开服时间也是照着北京时间来安排,游戏时间更久。
二是因为夏国玩家在游戏里胆子太大,什么离谱的事情都敢干!
死亡就像吃饭喝水一样寻常。
反而是黑人死亡数量近乎白人的两倍,有些不太寻常——筑梦的白人用户远比黑人多。
首日登录游戏的白人玩家也比黑人玩家更多。
但死亡数量却拉开近3000万的巨大差距,这显然不太正常。
至于为什么不正常?
这份大数据海报没解释,开发组也没工夫深究这种事。
可玩家们就不一样了。
夏国玩家哈哈大笑,完全没放在心上,甚至觉得遥遥领先,甚为自豪。
白人玩家只看到一串数字。
shadow刚刚组织起来的[黑奴解放阵线],却看到了“针对”和“不公”。
再次号召所有黑人做出回应,对白人玩家做出对等报复!
纯纯魔怔人。
——shadow是整活儿吃流量,但跟着他闹的,多少有点魔怔。
偏偏这群魔怔人的数量,扩张起来极其迅速!
如今已经变成了5个主播带头,拉起来8个讨论组,加起来总人数超30万的大型网络组织。
——这个数量,已经足够米国cia和fbi派遣探员进去卧底,并对几个带头主播做出防御性监控了!
最后,这份大数据海报以海盗作为结尾:
[海盗总死亡人数]:3亿3526万
对于这个数据,玩家们就淡定很多。
——看多了海盗烧杀抢掠,大家已经慢慢默认海盗不算人,而是算“敌怪”。
没人在意游戏里死了多少小怪。
大家热热闹闹讨论一番数据后,正打算关闭页面时,黑旗项目组却再
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第442章 全球通缉令,但是80英镑(月底求月票)