。”
“当然,如果玩家有意愿,也可以切换到全球综合评分。”
许梦张了张嘴,一时有点不知道怎么评价这个策略。
无语好一会儿,才憋出来一句:
“老陆,你不愧是搞二游出身的。”
“?”
这次换陆鸣脑袋上冒问号了,“搞二游出身怎么了?”
老板你不也是搞二游出身吗?
许梦忍不住吐槽:“你这么一操作,到时候来个[环北美]好评如潮都不用我们官方再说什么,玩家自己就能斗起来。”
“这娴熟的分化玩家、转移重点、挑拨内斗手法”
“太内行了啊!”
“额啊?”陆鸣这时才后知后觉的发现:好像确实是这样。
大家集思广益的时候,他真没想这个。
但现在他也不太能确定,是不是某种职业惯性,让他觉得这个办法很不错
“我们还有别的想法”
陆鸣连忙提出其他措施——
“我们可以再制作一支剧情预告片,提前预告一下[黑人起义]的剧情故事,应该可以有效安抚黑人玩家。”
“如果还是不行,可以考虑为不满的黑人玩家群体,制作一个不能买卖黑奴的独立服务器。”
黑旗项目组效率极高,陆鸣一连说出来好几条应对措施。
许梦耐心听完,才给出答案:
“[黑人起义]剧情预告片,这个跟我想法一致。”
“但其他那些,全部取消。”
“不论是玩家评分分区,还是单独给黑人玩家开服务器,都完全没有必要。”
“筑梦的第一方游戏,放眼全球都没有任何替代产品。”
“游戏的内容如何,借助全球上百万视频创作者和短视频平台,所有玩家都很清楚。”
“评分的降低,并不会影响游戏的销量。”
“独立服务器更扯淡,真开了也不会有多少人去玩,那些所谓的民权运动家,还是会继续攻击正常的服务器。”
“但是我们也需要对这种玩法做出限制——这是为了确保游戏内的经济健康,而不是对游戏外的声音做出妥协。”
“哪方面的限制?”陆鸣问。
“玩家售卖自己,会全线降低声望——不论是海军声望、海盗声望、还是平民声望,全都要扣。”
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