,还能扭转情绪低落、悲观绝望的心态。
甚至不超过中度的抑郁症和初期阿兹海默症,都有一定的缓解效果。
但于此同时,他也注意到一些问题——
老年人大脑活跃度降低,不仅是心态的影响,也是生理机能的限制。
让老年人短时间内重返青春,没什么问题。
但时间要是过长,哪怕除了大脑、身体全都在深度睡眠的低耗状态,大部分“算力”也都被服务器算力代偿,已经自然萎缩老化的大脑也会无法承受。
从目前的数据来看,临界线大概在6小时左右。
一旦超过这个长度,还想继续玩、又不给脑神经太大压力的话,就只能用更多的服务器算力代偿。
但这个算力需求,会随着时间增长,指数级攀升!
许梦在意识到这点后,立刻想到另一个问题:
既然老人萎缩老化的大脑会遇到这种问题,那大脑还没有完全发育成熟的未成年人呢?
他还没来得及求证这件事,但他觉得多半是有影响的。
只是这影响是好是坏,还不太好说。
可不论如何,“防沉迷”的限制都要提上日程。
许梦结束直播去忙活这件事。
但玩家们却不知道他的“防沉迷”主要针对老人和未成年人。
这会儿已经气炸了。
而本来就在高风险区域的未成年人,这会儿更是已经彻底炸开了锅!
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第470章 断网!禁闭!防沉迷!(求月票)