真正的种族大清洗了,多半会引发“世界大战”级别的种族战争。
开发组多半也不会允许。
因此为今之计,除了去做支线、一个个种植园打听,也没别的办法。
当然,纳尔逊例外。
这张是明牌。
所以布雷达种植园,才会有这么多人等在这里。
当然,他们等在这里,不只是为了阻止黑奴起义,还有一个更现实的原因——
据开心就超人所说:
“纳尔逊的人头,经验非常丰富!”
碧海扬帆升级很难,这已经是玩家圈的共识。
去玩霜雪计划,够肝的话一天就能升20级。
战争之王,三天就能把军衔肝上去。
可碧海扬帆,现在已经上线半个月,最高级的玩家也才摸到5级的边缘。
根本原因,就在于一天只能得到一次经验。
而常规游戏中最常见的战斗经验,给得又很吝啬。
玩家狂肝一整天,零点一结算,九成九都是个位数的经验:
——
航行经验+5
战斗经验+25
采集经验+6
游历经验+8
交易经验+3
委托经验+10
垂钓经验+4
好感经验+6
铸造经验+5
——
经验来源非常广泛,几乎做什么都有经验。
但单个项目又给得太少。
杀100个海盗给的战斗经验,也就比杀10个多一点点。
哪怕是超级肝的人,单日拿到的经验也很难过百。
大家一度以为,开发组就是希望大家休闲一些慢慢玩,不要功利心太强一直肝。
直到开心就超人贴出他最新的经验记录。
大部分都平平无奇,跟其他人没什么差别。
除了其中一条:
[战斗经验:+60]
你终结了特殊精英单位——潜在领袖纳尔逊,战斗经验修正(*1.5)
——
不是单纯的加一笔经验,而是直接乘算!
开心就超人当场升级,踏入4级的第一梯队。
看到这个经验数据,大家伙立刻就眼红了!
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第480章 脑子能加多少战斗力?(求月票)