“注意,这还是最最保守的推测。”
“实际上可以容纳多少人,我们现在也没有准确的数字。”
“毕竟筑梦如今的用户也没有这么多,使用造梦机和脑机登录的用户,才接近1亿。而其他形式登录游戏,数据量跟梦境登录、脑机登录完全不是一个量级,对我们的新服务器来说,几乎没有什么压力。”
说到这里,许梦忍不住微微停顿。
带着一些期待说:
“不知道在未来,我们有没有机会挑战一下10亿这个极限。”
刚才还在担心核大战、核冬天的观众们,又迅速被许梦这个宏伟的畅想攥住心神。
全球10亿人,在同一个梦境中畅游。
该是何等恢弘壮阔的一幕?
那是“文明”级别的成就!
这种恢弘的幻想,大大冲淡战争与核冬天带来的阴霾。
“除了用户容载量极大增强外,虚拟世界智能npc的数量和他们的智能程度,也会再次攀升!”
许梦补充似地说道。
“这同样得益于全新的架构。”
“不过,我奉劝部分用户,不要在智能npc身上尝试过多、或过于极端的癖好。”
“在此次发布会结束后,我将正式上线[智能npc道德防火墙1.0]。”
“我们不反对大家和虚拟人物构建更深的情感链接。”
“但部分用户为智能npc植入的观念和习惯,已经不仅是道德不道德的问题。”
“——他们已经让我开始担心:是不是会逆向污染智能核心,进而导致高智能虚拟角色的大范围人格扭曲。”
玩家们大都以为:智能npc的“人格”完全独立。
自己培养的虚拟角色,和别人的没有任何关系。
但实际上,并非如此。
除了极个别特殊角色——比如银之城那些联动角色和霜雪计划的if线角色,剩下的大部分角色,“智力”都来源于一个或几个共有的智能核心。
这个共有的智能核心,构成了角色的基础智能框架。
从核心中分出来的几千万个分身,再伴随着和玩家的长时间交互,产生不同的[记忆]和[性格]。
虽然在系统层面,对这千千万万的分身做过隔离。
之前许梦也完全不会为这件事担心。
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第579章 改变世界的服务器!创世纪!(二合一)