奖杯、奖金、荣誉、扶持、合作
诸如此类的奖励都会有。
但更关键的是:所有优秀的作品,都可以在数字星球上获得一席之地,并得到对应的收益。
我希望这场大赛,可以帮助更多优秀的开发者坚持下来,从传统游戏开发者转型为虚拟游戏开发者,并在虚拟游戏时代得到更好的发展、获得更丰厚的回报。
但现在,我们遇到一个小小的问题。
而我一贯认为,绝大部分跟游戏相关的问题,都可以从玩家这里得到答案。
所以,我来找大家求助了——
大家觉得:这场比赛应该定下什么样的选题呢?
请大家畅所欲言!
之后我们会根据大家的留言,将出现频率最高、最受大家认可的选题提取出来,进行一次公开投票。
不出意外的话,投票的结果,就是这次比赛的选题。
——
发布之后,许梦等待十几秒。
之后一刷新,就看到下面冒出来一条条回复:
“开发者们!你们的救世主来了!”
“许老板!我就知道你不会扔下这些人不管,你果然是超级无敌大好人!”
“好好好,马上就有玩不完的游戏了!”
“创世引擎就这么公开了!?牛逼!!”
第一时间冒出来的网友,并没有时间去思考比赛选题的问题。
他们只是在感慨:许梦又一次回应了他们的期待!
上午大家才开始为开发者的生存状况感到担忧,下午许梦就准备好方案,要改变开发者们面临的困境!
这样的效率,着实惊人。
甚至只用了不到半天!
他说‘思考了一天’,明显是胡扯——他上午明明在直播打游戏!
当然,这无伤大雅。
这个时刻,也没人在意他这点小小的语言美化。
英勇狙基手把这条动态转发到粉丝群之后,毫不掩饰地大力赞美:
“看看!什么叫重视玩家?”
“上午许愿,下午就实现!这才叫重视玩家!”
有粉丝不太赞同:
“这不是因为开发者遇到困境,快挺不住了吗?”
“这不是重视玩家,是重视开发者吧?”
英勇狙基手立
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第610章 UFO宣发计划,全球开发者创意大赛!(求月票)