不过两款游戏也有一些区别:
深岩之下的玩家们都在通力合作。
不论是好朋友组队,还是路人随机组队,只要下了矿大家都要通力合作,不然很难完成难度越来越高的采矿任务。
深岩之下的矿坑从阿比斯大洞穴第一层开始,越往下越难,直到第五层结束。
——这不是阿比斯大洞穴的底部,而是深岩矿业公司能抵达的最深处。
每一层的矿洞还会因为各种随机事件导致难度提升,从基础的1级,一直提升到5级。
虽然奖励也会按比例提升,但如果完不成任务,被虫潮淹没,那就会变成一无所获,完全白跑一趟。
大家为了任务奖励,都会通力合作。
只有水平很差的菜逼和想搭顺风车的混子,没有故意使坏、背刺队友的叛徒。
深空残响就不一样了。
虽然难度也不固定,但因为独特的游戏机制——必须成功撤离才能带走战利品,偏偏撤离舱不够所有人用,这导致大量勾心斗角和互相背刺的事件发生。
尤其是因为人多,交易市场彻底活跃起来,各种珍稀的战利品价值越来越高之后,这种勾心斗角、杀来杀去的情况变得越发普遍。
队友之间的信任度过低,严重影响合作效率。
甚至因为担心背刺,干脆先下手为强
这导致最后玩崩、惨遭怪物团灭的情况屡屡发生。
而玩家们对这种情况
乐此不疲!
反正现在玩家基数够大,大拓荒所需的科技蓝图产量飙升,大家也不担心攀科技树的速度受到影响。
那就玩呗!
总不能为了更多科技蓝图,非要求所有人都通力合作,关键时刻牺牲自己成全他人吧?
大家只是来玩游戏而已。
——当然,也有很多人不是来玩游戏的,而是来工作的。
深空残响的独特机制,迅速催生出大量“高手带打”业务,技术高的玩家带个老板一起打,收获的所有战利品归老板,成为一项既稳定、收益又可观的业务。
他们就更不可能为了什么大局,影响自己的钱包。
之后几天,全世界的玩家们都陷入在狂热的游戏气氛中,大玩特玩。
源源不断的材料和蓝图不断涌入市场。
很快,一些关键的蓝图就一一冒出来。
点击读下一页,继续阅读 达尔文动物园 作品《互联网时代,谁还做传统游戏?》第624章 深空之弦:用大炮进入太空!(求月票)