无锁编程、数据导向设计和向量化计算?”苏砚承面目凝重起来。
到这个地步,可就不是那种伪装3d、法线贴图和lod这些常规级别,小技巧级别的优化了。
用赛车比喻的话,前者可能只是调调胎压、贴贴纸的表面优化。
而后者,则是拆发动机、改变速箱、重构传动系统和赛车配重
是直接手写底层指令,从内存和cpu架构着手,只为了榨干最后一丝性能的天阶功法。
“虽然我会是会,但似乎,还是不行啊”苏砚承仰天叹气了。
就先不说时间和死线的问题了。
光是dos系统并不支持多线程这一条,就已经把他打死了。
苏砚承简直感觉自己像是活在灵气枯竭的世界,空有一身本领,却无法施展。
“所以,只剩下妥协这条路了吗,真不爽”
他又气又饿的抬头叫,“请问,我的饭还没好吗?”
“抱歉,马上,正在做了!”
算了算了,与自己和解吧。
往好了想,妥协之后,倒是很多事情迎刃而解了。
比如日常模拟,就可以直接复用松子的代码和素材。
探索战斗的话
苏砚承双眸终于久违的稍稍一亮。
那就做成这是我的战争这样的横版游戏,阴郁的背景再加上伪3d的效果
这样的话,进度也能赶上,靠着不错的内容和之前的口碑,这次也能卖出不少。
就是少了那种震惊世界,惊掉狗眼的效果。
但勉强也可以吧。
苏砚承这样想着,虽然还是不爽,但总算不会过度郁闷了。
却是站久了,惊觉腿脚酸麻,打算往后挪挪,活动活动。
“啪”的一下,后背撞到了一人。
“呀”的一声轻呼,像是仓鼠在叫。
苏砚承正要回身道歉。
身后那人已结结巴巴的开口:
“对对不起,啊,我是说,私密马赛!”
前半句是汉语,后半句又紧张的切成日语。
哟,老乡?
苏砚承下意识回头,多看了眼。
大概十七八岁一小姑娘,瘦瘦的,穿件发白的牛仔外套,里头是高领的米色针织衫,整个人就跟装在套子里似的。
正红着脸蛋,做
点击读下一页,继续阅读 靑航 作品《游戏制作:我要重振国产游戏》第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)