压缩!
只有,48.5mb!
而且还是,没有任何损耗的!
所以这是,高达7:1的无损压缩率!
这是什么概念?
哪怕2025年,人类所有算法的无损压缩率,只不过是5:1!
7:1,是超越理论极限的数值了!
所以黑科技,是黑在这里啊!
苏砚承双手扶着额头,剧烈的喘息,压抑不住的狂笑。
忽然
叮!
理解度+124
咦?
苏砚承回神,打开系统。
这才意识到,这算法下还有个理解度的条,算法后,还显示着一个04
也就是说,突破理论极限的7:1,甚至只是,银河算法的冰山一角。
连第一级都没突破。
所以这就像经验值。
随着自己的学习,思考,实践和实验,都能增加理解度
理解度越高,版本就越高,功法重数也就越高。
简简单单,小试牛刀,(04)便是7:1的无损压缩,那再往上是
苏砚承不敢往上想了。
10:1?
20:1?
甚至,50:1
“哈,哈哈哈”
苏砚承看着屏幕笑起,肝都在颤。
作为一个程序员,可太知道这意味着什么了?
这意味着,人索尼、任天堂一张盘的游戏,可能才那么几关的内容。
但苏砚承,现在就可以轻轻松松超越他们。
他可以大胆增加游戏资源!
为角色添加更细腻的动画帧!
为场景加入动态音效!
去设计更大的地图和更复杂的剧情分支
还有之前一直苦于内存不足,而无法使用的各种优化方式!
那么,是否可以在90年代末,就试试冲击p站的3d区?
苏砚承不知道,但他感觉,可以试着挑战一下了!
而且,此功法一出世,那可不止游戏行业,会被“降维打击”了哦。
它意味着,全世界,无论通信领域,互联网行业
一切关于数据传输和保存的老大难问题,都将被这套算法彻底改写!
光是想象
点击读下一页,继续阅读 靑航 作品《游戏制作:我要重振国产游戏》第48章 银河算法!