可以等1275金币推线回家,走上线。
后续出了蓝量装备或者有蓝BUFF可以持续推线,Q兵叠加被动。
推兵线的速度决定了能否敌我中路谁能快速游走支援,甚至决定了这一把的走向,这也是本人出输出小法的原因。总之,作为中单,推兵线是必要的,无论是为了快速游走,还是限制对面的中单。
(P.S,这里考虑到输出、蓝量和节奏的问题,没有选择出传送门和号令之旗。)
换血:小法改版之后,就有了平A推线,Q用于消耗敌方英雄叠被动的可能性。Q命中率高,换血还是不错的,但是小法还是稳健为主,没有敌方打野或者辅助上单位置,不能过于激进的走位、换血。
支援:野区如果发生冲突,第一时间判断能否支援:a、赶到的时候,战斗是否结束了。b、支援过去会损失多少兵线和经验,能否承受。c、支援如果被击杀,中路对线能否抗压。d、支援是否会被对方中野反包夹。当然,能支援就要支援,这是五个人的游戏,在这个版本,打野的节奏更是尤为重要,打野顺了,自己的压力也会小很多。
游走:中路承担着节奏的任务,即使是选择小法,也需要不断的游走,形成以多打少。路人局,游走支援是最容易打出击杀的方式,也是建立优势最有效的手段。
六级的游走:下路两人组,ad是承担中后期的推进和输出任务,辅助一般都有控制或者是一定的伤害能力,两人组在中路到六级的时候都不会太肉,因此六级第一次游走去下路是最好选择。如果得知对方的中路回家了以及敌方打野的动向,可以从对面野区绕后,或者直接走河道即可。
六级之后的对线期:路人局的游走支援要痛打落水狗,让对面没起来的位置永远哑火为上策,雨露均沾为中策,强行GANK对面的最肥点为下策。因为无法得知支援的时候,打野或者其他位置愿不愿意一起,如果可以,能把对面的最肥点击杀一次再好不过。没有把握就不要去GANK起得厉害的一路。特别是俄洛伊等线霸。
6、对线各种大佬的挣扎
皇子、男刀、锐雯、剑姬等:猥琐猥琐再猥琐,快速补塔兵,只要不被击杀,线上就是胜利。出蓝量装推线。然后出布甲鞋和护臂,压力大裸出金身,否则第二件出。做好视野,保证能探知他的动向,跟着他游走,一定沟通好队友,跟着的时候小心他反手不解释连招带走你。=-=
亚索:注意和兵线保持距离,直角走位躲风,没自信躲就进塔
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