配得上杀手锏级底牌的地位。并且盾徽虽然需要三只超量素材,但素材都是四星。四星怪兽还是比较常见的,因此只要是有大量四星怪兽的卡组都可以外挂,泛用性也还算可以。
不过海马集团这边的开发人员本来还担心过,说“no.”被证实了是非常危险的怪兽,几乎每一张都寄宿了强大的精灵,并且是会给决斗者施加逆向影响的那种。
所谓逆向影响,也就是no.会反过来影响决斗者的心神。它们带来惊人超凡力量的同时也会激发人心底最深处的黑暗,甚至连自我都被吞噬也是有可能的。
但经过实操测试游玄已经证实了,这项副作用对他是不适用的。
no.侵蚀人心并非是绝对的。动画主角游马持有大量no.但从来就没有过任何副作用——不过最后剧情证实了游马本来就出生不凡,能随意驾驭no.倒也不奇怪。
然后像男二天城快斗,借助科技的力量同样能不受侵蚀地驾驭no.。不过代价是每次决斗他都必须变身成“光子模式”,但用这个模式打赌命牌倒是有副作用的,长期频繁使用会对决斗者身体造成巨大负担。
这也是为什么快斗从动画中期开始整个人看着给人感觉就总是非常虚。简单来说就是因为匆忙制作的光子系统,他的身体已经菠萝菠萝哒(遍体鳞伤)。
但至少这证明了,no.的侵蚀是可以被防住的,用科学或者玄学的手段都行。
而现在游玄无论决斗者等级、命运力强度还是精灵水平都已经到了相当高的层次,连偶尔拉邪神出来溜两圈都不在话下,区区一两只no.自然问题也不大。
实际测试后游玄也证实了,靠命运力等级强行控制是完全可行的。而且他上手的no.卡也只有在初次使用时稍微表现出了一点抗拒,但随便打了一回合一般也就听话了。下次再召唤时就不再会有排斥反应。
显然这些个no.卡初见表现得好像不要不要,但真正上了场身体还是挺诚实的。正所谓一回生二回熟三回能舒服,对游玄来说操控起来不算很有难度。
不过他偶尔也会想,他现在刷的这不少boss按照原作都本应是九十九游马干掉的才对,他收集到的一些no.原本也应该在主角游马手上。
现在游马的boss被抢了包也被他舔了,也不知道隔壁这个zexal次元现在已经歪成了什么样子.
当然那暂时不是他能考虑的了。毕竟这些个boss也不是他主动去招惹