名次,尽量在曝光度高的赛事中登场,做到打广告的。”
“在玩家眼前曝光才是主要目的,你们明白吗?”
心思比较灵活的人很快便明白了格陵兰的意思。
这就和路上发传单,影视作品中的广告植入一样,只要能让自己,或者自己公司的名字出现在其他玩家的视角中,哪怕只是出现一秒,工作就算完成了。
参加热度大,曝光大的活动确实能起到很好的打广告的效果,第一届世界大赛的时候,因为顶级玩家的整活能力也是顶级的,那广告效力真的是强的不行。
但不管是多么热度大的活动,曝光大的活动,都改变不了它们是一次性的广告投入,像世界大赛这样一年一次的固定活动恐怕在第一次活动结束后,顶级玩家们的打广告机会早就被抢光了。
可高热度,大曝光的活动真的是最佳的广告投放点吗?并不是,还有一个更好的,热度和曝光度的峰值可能没有大活动高,但胜在持久的,打广告最重要的就是持久。
这个方法就是在这里建造出公司品牌的商铺,卖装备也好,卖道具也好,只要建立在人流量高的城市中,就相当于无时无刻不在给大量的玩家打广告。
不求成为顶流,重在混个眼熟,这就是打广告的精髓。
只可惜的是这个好办法并不是他们想出来的,早就有看到前景的公司进行了大力投资,高人流,高热度的城市早就被抢完了。
别说城市了,连热门野区都被抢光了,如此一来,自然就没有公司再动这方面的心思了。
但反过来说,要是有机会的话
“难,难道活动的奖励是?”
“没错,这次活动的奖励包括了在阿斯加德八座领主城里开设商铺的权利。”格陵兰拿出了自己和布莱泽商量后,给出的最合适的活动奖励。
“我知道这个活动奖励有意义的前提,是阿斯加德和阿斯加德的八座领主城有足够高的热度和人流量,那么只要给它们创造出能吸引来热度的声望和价值好了。”
“和兽人们沟通,为他们讨伐野蛮兽人,在兽人领土中打响阿斯加德的声望,让阿斯加德的活跃在兽人中口口相传,从而让更多的玩家知道如今阿斯加德的蓬勃发展的现状。”
“当然在奥林匹斯大赛上打出好的名声效果会更好,但那是两个月以后的事。”
“最重要的是,这是一个长期打广告的好事,我可以许诺,即便并没有在奥