以外最重要的部分,便是新手玩家们的修建的风水格局。
有了平均等级在lv120以上的英灵战士组成的小队来回的巡逻,终于是摆脱了和野蛮兽人之间我前脚拆了建,你后脚也来拆了建的窘迫处境,风水格局的建造进度提高了很多。
虽然还不至于将整个兽人领土中,龙脉周围的环境完全修复改造好,但已经初见成效,尤其是使用恶神遗产中产出的建筑素材,效果十分的明显。
新手玩家们也意识到了建筑材料的好处,当然是从积分收益和声望收益上感受到的,使用抽奖机获取建筑材料的人自然越来越多,对建筑材料的需求也因此增大。
为了让抽奖机的池子不至于被新手玩家们抽干,自然要加大对恶神遗产的进货。
这里就有点小麻烦了,恶神遗产虽然是归属于阿斯加德的,但实际的运营承包给了赫尔墨斯的旅帽,开采是需要和赫尔墨斯的旅帽协商的。
换做平常,这倒不是什么难事,赫尔墨斯的旅帽不会拒绝支援这种大事件,权当是在兽人领土留个好名声了。
但问题是现在不止是兽人领土需要恶神遗产中的素材,恶神遗产被开发出来的目的,就是为了产出建筑素材去当做奥林匹斯大赛中的基本奖励,去提供给那些参赛的村落,城镇改造环境用的。
如今兽人领土所需要的建筑材料的量,已经超额了,再这么继续下去,要么提供给奥林匹斯大赛的建筑材料奖励变少,要么因为过度开采,恶神遗产内的五行平衡被打破。
不管是哪种,都不是好结果。
“这可和说好的不一样啊,而且也不是什么问题都能用钱来解决的。”
面对格陵兰有些卑微的加量请求,赫比托着下巴叹了口气,活像是电影中用言语施加压力的黑帮。
问题是赫比在阐述客观事实,农村里有句老话,粮食是比金子更硬通货。
不缺粮食的时候,金子当然更值钱,但要是缺粮食的时候,多少金子都换不来一粒米,其中的道理在于,金子并不能让粮食从大地中生长出来。
不管人类进行多少的利益交换,大地,自然生态都只按照自己的规则做事,说产出那点粮食,就产出那点。
恶神遗产也一样,五行元素的相生速度是固定的,就那么快,做不到就是做不到。
但格陵兰也是一个老攻略者了,基本上到了即便用屁股想,也知道接下来会发生什么的极北。