分有名的朗基努斯之枪,又被称为命运之矛。”
格陵兰瞥了一眼漂浮在布莱泽身后的冈格尼尔,补充道:“从知名度上来说,命运之矛比你背后那把必中枪的还要高上许多。”
“哦!这么厉害吗?”布莱泽提起了兴趣,他原本只是想通过异乡人的世界寻找关于亚当的事,但没想到出现了更加有趣的东西。
冈格尼尔可是货真价实的世界级武器,而格陵兰口中的命运之矛居然比冈格尼尔还要厉害。
“不,在我玩咳咳,在我拯救过的诸多世界里,要我在冈格尼尔和命运之矛里选,我肯定选冈格尼尔,要数值有数值,要机制有机制。”
格陵兰看布莱泽听的认真,干脆盘腿坐在了布莱泽面前,兴致勃勃的解释了起来。
在格陵兰的讲述中,命运之矛在许多被称为“廉价”的世界中是被定义为了弑神枪,但实际上命运之矛并没有那个能力,它只是一个象征。
它唯一有价值的地方就是枪头沾着的神子之血。
异乡人世界中的命运之矛已经被分成了三份,分别被重铸为了三把命运之矛。
据说这三把命运之矛存在着某种可怕的诅咒,会让看到的人着魔,疯狂的想要拥有它。
而持有者能统治世界,战无不胜。但是持有者一旦失去命运之矛就会惨死,统治的庞大帝国也会随之四分五裂。
“也不知道这个世界有没有命运之矛啊。”格陵兰双手抱胸,悄悄的瞥着布莱泽,希望能从布莱泽嘴里,或者表情上看到些迹象。
比如这个世界有命运之矛啦之类的。
这是玩家总结出来的碰瓷式触发剧情,疯狂的和npc讲故事,要是能瞎猫碰上死耗子最好,碰不上也可以通过讲故事的方式获得吟游诗人这个职业。
但是这种做法有一个弊端,如果和npc讲打倒恶龙的故事,那npc会记住玩家讲的故事,并将故事当做奇闻轶事说出来。
这很正常,因为在npc眼里,玩家最喜欢听故事了,为此甚至可以不要奖励。听到的玩家就会下意识的以为打倒恶龙是一个特殊任务,然后兴致勃勃的顺着故事线索找起来。
结果就是白忙活了,而且有的时候甚至会把自己给坑了。
可惜的是,布莱泽一言不发,封闭的头盔也无法让人看到布莱泽的表情。
“然后呢?”布莱泽问道。
“然后?然后它就被供在那里了。”