rsepre-chorusdrop(chorus)breakdownseconddropoutro。
它的intro部分,是我认为最有意思的部分,它并不像大多数电子音乐,采用高频炸点的方式进行强情绪推荐,反而以简约的钢琴和弦乐铺垫情绪,加入环境音效,如混响、白噪声营造空间感。
而drop做傻事标志性的新式progressivehouse音色,使用多层supersaw合成器堆迭(可能通过serum或sylenth1生成),侧链压缩(sidechain)与底鼓(kick)形成“脉冲感”,然后以progressivehouse的音色,制作成futuerbass的风格,这是一种令人难以置信的大胆尝试。
音色设计也是值得关注的一点。
主旋律高频明亮的lead音色(可能基于fm合成或波表合成),通过失真(saturation)和eq提升临场感。
bassline短促的pluckbass(短衰减的锯齿波),与kick节奏同步,增强律动。
在人声处理上,主唱和和声均被大量混响(reverb)和延迟(delay)包裹,制造“空旷”感,贴合歌词的“遥远”主题,再加上双人合唱这种形式的直接切入,两种声线带来的层次感,这是让人沉浸的。
动态处理上,在build-up部分,夏远通过滤波器(filter)自动化逐渐打开高频,加入上升音效(riser)和鼓组填充(snareroll)推向drop。
而drop部分突然削减所有低频(“bassdrop”技巧),再以全频段爆发,强化能量释放,也是现阶段从来没有音乐人所采用过的方式。
混音技巧的空间感,如果这是夏远亲自做的,那么毫无疑问,我认为他在电子音乐上的造诣,完全有资格登上百大dj好吧,这在我看来完全是在折辱他,毕竟djmag是个什么榜单,大家都有数。
而人声和pad声部使用立体声扩展(stereoimaging),而kick和bass保持单声道(mono)确保低频清晰度,加大了整体是听感,给动态平衡带来更好的丝滑转换。
通过多段压缩(multibandcompression)控制中频冲突(如人声与合成器)制造对冲,高强度的震撼你的视觉感官。
下面我们继续来
点击读下一页,继续阅读 几仙1 作品《你不是说拍完必亏的吗》第655章:另有其唐,歌坛现状(1)