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更是打消了各大游戏公司开发的热情,认为moba游戏手机化的时代还远没有到来。
但程希作为重生者,是很清楚的啊。
过个一两年,这个现在冷清的赛道就会挤满了竞争者。
而谁能占据先发优势,做好引流谁就能迎头而上。先培养出玩家的习惯很重要。
程希知道的moba游戏后来活下来的只有网易的“决战平安京”,企鹅的“王者荣耀”,还有就是英雄联盟的手游版。
当然背靠大厂也很重要。
要知道,王者荣耀背靠企鹅,后来硬是打造出了月流水二三十亿,一年收入三四百亿的现象级手游。
所以程希要抢时间,抢风口。
在企鹅反应过来前,就布局好。
到时候别说弄到三四百亿一年,就算弄个百分之十。
甚至难听点,百分之一都是大赚!
“经过分析,我们部门认为未来moba游戏的手机化是趋势,现在城市生活节奏越来越快,人们也越来越依赖手机,电脑玩游戏成本会变得很大,不能随时随地开一把。”
“而且如果我们公司开发这个项目的话,至少在资金和推广引流上是占据优势的.”
“老板,李总,各位同事,我的汇报完毕。”
程希听完后,带头鼓了个掌作为鼓励。
“宏景做得不错,it部门看样子是下了功夫的。”
“这样,我作几点强调。”
“第一,项目于今天正式上马,预计先期投入资金2个亿,但是我希望研发周期能在半年内搞定,也就是国庆前后我要看到1.0版本。”
刀塔西游等其他三个moba游戏,开发周期都在3-4个月左右。
资金投入最大的也只是3千万。
而原神初期研发7千万,黑神话:悟空研发3-4亿成本。
程希2个亿资金,给半年时间,做个1.0版本的moba游戏,这个要求非常宽裕了。
当然,程希也不刻板,肯定会根据实际情况调整项目的研发进度。
该松的时候松,该紧的时候紧。
“第二,公司成立手游部门,从it部门抽调一半人手,然后去挖游戏相关人才扩招至80人,部门经理由马宏景兼任,高其他部门半格,直接向李文涛汇报。”
it部门现在主要是日
点击读下一页,继续阅读 李醉白 作品《华娱:从西域二美开导》第292章 “王者”的野望