得主动表达自己的需求。
接下来是第七个问题,也可能是最后一个问题。
实力有很多部分组成,面对对手强大的局面,你渴望的是同伴降临,还是对手犯错?
“抱歉,那太依赖运气了,当然,对手犯错这种情况能出现很好,但我不将希望寄托在那之上,至于同伴”
“如果是比我弱的同伴,甚至只是比我强一点的同伴,在我看来都不需要轻易出现。”
你享受孤独?
“不,我喜欢人多,热闹。但危险的事情,我喜欢独自处理,除非我的同伴,比我强很多很多。否则我不想其他人插手,因为嗯,回答完了。”
闻夕树没有说出因为什么。
但问题没有放过他。
因为你觉得他们是累赘?
这算是引导问题提出问题么?
按照接引人的说法,问题出现次数越多,奖励越好
假如自己说话说一半,强行勾引问题出现,会让奖励更好么?
想了想闻夕树决定不这么做,偶然的欲言又止可以,刻意的话,就太投机了。
问心既然是问心,那就坦诚点。
“是的,其实我一直觉得,他们是累赘,但特殊场合特殊对待。”
“到了诡塔里,如果环境真的足够危险,他们可以是被舍弃的资源,可以是被利用的道具”
“我真的能做到这一点,我知道我有那么冷血,也有那么坏。所以我希望我的伙伴们只在安全的地方出现就好了。”
你很坦诚,但你不够了解自己。问答结束,你的奖励已经出现。
闻夕树对这句你还不够了解自己,有些懵。
这问题有一种戛然而止的感觉。
但他其实已经回答了许多问题。而很快闻夕树也发现了,镜子召唤出来后,自己的属性变了。
戮塔等级:29。杀戮值上限:460。
诡塔等级:51。抗魔值:120点。
欲塔等级:48。幸运值:108。
诡塔升了四级,欲塔因为等级基数低,升了五级。
序列槽数量从八个到了九个。物品栏也从十二个到了十三个。
获得的新物品,是狮心烙印——不占用物品栏。
当然,重头戏还是问答给出的奖励。
杀戮序列57唯我之境。