家可以点击传送门,选择来完成变形成为折跃门。
此时,所有折跃门都可以被玩家通过w键快捷选择,以便在任何水晶塔的范围内实现传兵。
传兵并非免费,传送兵所需的资源与正常生产兵相同,但传送兵的速度更快,可以随意在任意水晶塔传兵。
很明显传兵技巧的应用不仅能够提高战斗效率,还能在战术布局上占据优势。
不过,因为传兵同样需要消耗资源的缘故,玩家在进行传兵操作前应确保有足够的资源支持。
此外如果合理运用传兵,完全可以有效地支援前线或快速补给部队,为战斗胜利奠定基础。
总结来说,传兵是神族玩家提升战斗力的重要手段之一,通过合理规划和运用,可以大大提升游戏体验和竞技水平。
所以折跃门也毫无疑问是神族的核心建筑,优先级几乎是所有建筑中最高的。
另外的锻炉则可以为星灵地面单位提供武器和护甲升级方案,并为所有星灵单位和建筑提供护盾升级方案,简单说就是辅助器。
之后游戏继续进行,相应的技能也会在发展中有条不紊刷新。
例如时空提速,可以为目标建筑单位进行提速,使其运作效率提高50%,持续20秒的时间。
不敢相信这要是用在农民身上得是多大的暴利,可惜不能用。
显然这个“时空提速”在对战模式这种分秒必争的激烈对抗中,优势还是很明显的,但是放在合作模式这种资源充足、动辄几百人口的大规模战斗中,作用就不会那么明显了,甚至有些鸡肋。
按照常规模式布局的林若眼见着对手来偷袭前排,一个简单的战术召回就规避了所有的损失,让对手只能无功而返。
后面又继续解锁控制芯核,这是指挥传兵的中枢。在控制芯核中,研发完成后,传送门就会自动升级为折跃门,大幅度提高原来的变形效率,同时也能增加不少兵种。
例如一开始林若只能制造狂热者,作为近战单位,狂热者具有出色的生命值和攻击力,是初期战斗的主力。
后面升级狂热者的冲锋技能后,可以让狂热者快速接近敌人,造成大量伤害,对于突破敌方防线非常有效。
除此之外,还有以及作为神族的基本单位的侦察兵,在早期阶段非常有用,可以进行侦察和骚扰。
那么随着控制芯核出来,包括机器哨兵、追猎者和使徒全部应运而生。
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