“又开始了。”
就坐在侧面的明凯看着林若开始了全新的游戏之旅,忍俊不禁就是一句灵魂拷问脱口而出:
“说吧,三国志战略版给了你多少钱,我率土之滨给双倍。”
他是真没想到林若会捣鼓这游戏,主要这种沙盘策略类游戏完全用不到什么所谓的技术含量,既不考验手速也不考验能力,除了充钱就是充钱。
当然,同盟管理除外。
毕竟都叫策略类了,实际上的所有的策略都围绕在管理方面。
有句话叫将帅无能,累死三军,怎么样制定作战方案在各类势力中脱颖而出争夺霸业,确实还是需要一定的远见和能力的。
至于什么抽卡组黑科技阵容也不是不行,不过再行也比不过人家氪佬一套满红的主流阵容啊。
你思考了几天几夜组出来的阵容,事实上完全不如人家一分钟充值十万的含金量。
所以林若玩这游戏到底是为了什么?既不能用和其他游戏的天赋惊艳不到观众,又耗费时间。
算了,快乐最重要,明凯只能这样想。
直到后面他才发现,林若玩这游戏确实体验到了什么叫作快乐。
可能三国志战略版官方万万也没有想到,他们居然有不靠花钱就能够冲上微博热搜榜单前列的可能。
但事实就是这样。
凭借着林若直播间的巨大关注度,三国志战略版迅速在大早上以最快的速度挂上了微博热搜。
不少网友看到都在纳闷,三国志是什么游戏?跟好评如潮的三国杀什么关系。
答案是没关系,只不过同是以三国作为背景题材的游戏而已。
虽然都是抽卡的卡牌类游戏,不过三国志可不是在什么桌子上出牌,而是实实在在要用抽到的卡牌组建阵容带兵出去打架。
抽到的武将自身除了可以上装备,同时还会拥有三个技能格,第一个是武将本身就自带的特殊技能,后两个则必须用其他技能来填充。
至于技能从什么方向来,那自然就是从武将身上来。
在这款游戏里面武将的作用非常大,既可以作为主流阵容上场打架,另外也可以根据自身战法进行传承转换为技能,以用在比较适合的武将身上。
而技能也不是只要装到武将身上去就能发挥全部的效益,因为技能也有相应的等级,只有升到十级也就是满级后才能发挥最大的效益。
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