对韦鲁斯落出来很意外的score此时也不敢怠慢,先行铺下成片的撒石阵限制对手的走位,紧接着再丢出成排的石子消耗落地的韦鲁斯。
岩雀前期的伤害还是非常高的,如果不交闪根本没有扛住的可能。
再加上后面的酒桶真的闪出来了,有想肉蛋冲击顶他的趋势,uzi于是非常果断在被打了将近一半的血量后交出闪现向旁边草丛拉开。
这既扭开了岩雀的伤害波及,同时也避免了酒桶上来的肉蛋冲击。
一举两得下。
此时aiming的ez也已经贴了上来,但在改换技能敲着铃铛的牛头回神下,站位与输出有些许被限制。
因此能对韦鲁斯打出更占比例输出的还是只有score的岩雀一人。
uzi的闪现位置还是太好了,除非aiming的ez在奥术跃迁过后,紧接着再交出闪现拉近和韦鲁斯的距离。
这样既能更快打上输出,同时也能避免牛头上来对他的控制,获得一个相当两全其美的结果。
但是aiming只是想了一下就拒绝了交闪的可能。
理由很简单。
韦鲁斯现在什么技能都没有了,牛头也保不住他,岩雀的伤害只要不落空拿下人头问题不大。
所以aiming觉得实在没有必要再浪费什么多余的闪现,这样太耗费过多的人力物力了。
aiming想留下这个闪现,他也有着更长远的考虑,因为下条龙是火龙,他们必须尝试着争夺。
有闪现在身能更好进行操作。
当然,这个闪现留着有用的前提是击杀韦鲁斯不会出现什么意外,要是出现意外就很麻烦了。
aiming唯一能想到的就是猪妹及时出现导致局面产生变化,至于其他位置,上路两边都是没有tp的。
中路线上的双方也都想着支援,不过很不巧还在路上就已经激战正酣式较量起来了。
放了两个q技技能秘术射击均落空过后,没有交闪的aiming不可避免被上来的牛头敲住定在原地。
余下就只能观摩岩雀的操作,最关键的岩突在韦鲁斯闪进草丛一刻,明确视野的score便精准交了出去。
里面是有眼线时的。
所以score的技能才快速而又精准放置,让刚闪进去的uzi完全没有多余的走位空间进行躲避,以至于根本逃不
点击读下一页,继续阅读 爱打狗的鲜肉包子 作品《我职业选手玩其他游戏怎么了》第494章 结束,先下一城