了翻天覆地的变化。
这新解锁的行动功能,难不成也能大幅增强战力?
而且有一点很重要,搜索只要失败就必定能拿到行动点,只是数量多寡不同。
这意味着在三个技能栏填满、暂时无法拓展新栏位或更换技能提升实力前,行动点只会越积越多。
毕竟随着实力增强,lv.1技能的加成会逐渐降低,他迟早会将目标转向lv.2技能。
但越级搜索的成功率仅有25%,获得行动点的概率自然会大幅上升。
更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。
“搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”
“越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”
程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。
界面微微卡顿,似是在进行加载。
约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。
行动
本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量
合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率
功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成
当前剩余行动点:4(lv.1)
当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标
请知悉以下注意事项:
1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件...
2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用...
3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向...
...
“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”
繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。
程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?
追溯记忆。
大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以rts(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。
玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒