奴的介绍,顾尘心中泛起嘀咕:
“指引,达到15胜需要淘汰多少对手?”
面对询问,指引表情无趣道:
当然是淘汰掉15个对手,但如果是算上你战胜的对手所淘汰掉的对手,你想要达到15胜,总计要淘汰掉32767名对手,也就是当你杀死第15场竞技的对手时,已经有32767名竞技斗士在战斗中死去,成为你达到15胜的垫脚石。
“卧槽,这么多!”顾尘顿时被吓了一跳。
听蛮奴介绍时,他觉得15胜似乎也不多,但指引给出的回答却是吓了他一跳。
这个数值再往后显然会更夸张。
他下意识又问了一句:
“指引,要是达到10胜会有多少斗士战死?”
1023
“那要是30胜需要有多少斗士战死?”
10亿7374万1823
“嘶,这也太多了!”
通过指引的回答,顾尘已经意识到这个到处抓死亡斗士的古神族有多么可怕了。
每一个15胜斗士的诞生,都是由三万多斗士的鲜血铺路。
竞技场的厮杀强度会以指数级上升,可以想象后期每一层的晋级难度有多高。
“接下来跟我走,你们将被送往一层竞技场,参与第一场厮杀对决。”
说着,血奴转身往天梯方向走去。
顾尘见状,果断跟上。
此时,身处幕后的祁胜也在观察竞技场的情况。
看到顾尘跟随蛮奴走向第一座竞技平台,他扭头看向悬浮在身旁的指引:
“古神族你认识?”
不认识,可以肯定是后期降临的势力,他们四处抓捕斗士应该与这个族群掌握的世界规则有关。
祁胜听闻,目光扫向竞技场。
“你是说这个种族也和机械主宰一样,掌握了一种世界规则?”
没错,整个死亡竞技场应该是笼罩在一层规则特性能量下,容我解析瞧瞧。
短暂沉默后,指引解析得到的信息涌入祁胜脑海。
世界规则斗魂:
规则特性:来自血魂世界的规则特性,笼罩范围内发生的决斗,都可催生出斗魂之力,每一缕斗魂之力都附带强大的破坏性能量(决斗双方意志越坚定,生命强度越高,产生斗魂之力越多)。
这