最后才是这个武装载具,也只有自身实力强大了,才能赚取更多的祭力收益,然后才是去配置更好的武装载具大家要理解一件事,武装载具只是我们变强的工具,而不是提升战力的关键。
论坛玩家对武装载具的测评,祁胜都看在眼里。
最初这项功能设定的名称是“载具”,而不是现在的武装载具。
推出这项功能,也是为了节省玩家赶路时消耗的时间与体力,加快玩家的成长速度。
但在深入思考后,他有了放弃这个设定的想法。
原因是祭力消耗过大,还不如让玩家将祭力投入在实力的提升上。
但后续经过与超维的讨论,载具功能的设定构想有了变化。
新的构想中,武装和载具融合,载具在不使用的情况下可以为玩家提供体表防御力,使用时可以切换为承载玩家的运输交通工具。
这就让载具的价值得到了大幅度提升,也成了玩家实力提升中的一环。
其中自定义的组装模式,给了玩家可以尽情脑洞创新开发的可能,让每个玩家都能获得满意的载具造型与功能。
通过论坛玩家的评论,祁胜还发现这次更新给了玩家极大的成长动力,让他们对赚取祭力的渴望进一步加深。
也让祭力兑换现金的价格又有了一波新的涨幅。
但情况还是和之前一样。
除了零星散收,哪怕是几个大公会的会长也没法批量购买到大额祭力。
针对祭力不足的问题,玩家自发组织起来开始在论坛哭喊,希望官方看到后调高祭力的产出数值。
期间有玩家计算了现阶段所有消耗祭力的功能,认为祭力的产出得调高10倍才能勉强满足消耗使用,并表示调高100倍的祭力产出才能符合玩家该有的成长进度,加快他们对世界的探索开发。
针对这类想法,祁胜予以精神上的支持。
如果可以,他也想要玩家拥有一百倍的祭力产出。
既然是幻想,他觉得玩家的想法还是太保守了。
一百倍的祭力产出看似很多,但成长后期消耗的祭力也是极为恐怖。
而玩家军团未来要面对的挑战无比艰巨,那些掌握世界规则的势力没有一个是软柿子。
才开辟帝冢山脉和彩雾海岸地区,已经明确是敌对的开挂势力就有四个,每一支势力都有着强大的种族底蕴与发展潜力。